Natívan fut PC-n a Gran Turismo Sport egy nem hivatalos rajongói projekttel

gran-turismo-sports

Áttörést értek el a rajongók az eddig kizárólag PlayStation konzolokon elérhető autós szimulátor PC-s átiratában.

A Gran Turismo Sport natív módon, emuláció nélkül futtatható Windows rendszereken a RyGT nevű projektnek köszönhetően. A fejlesztést egy önálló fejlesztő vezeti a GitHub platformon, és a projekt szinte naponta kap újabb verziókat. Mivel a Sony hivatalosan nem adta ki a sorozat egyetlen részét sem személyi számítógépekre, a közösségi átirat jelentős figyelmet keltett a műfaj kedvelőinek körében.

Emuláció helyett közvetlen kódátalakítás

A RyGT nem klasszikus emulátorként működik, hanem a PlayStation 4-es verzió futtatható állományát alakítja át Windows alatt futó programértékké. A folyamat során a játék kódja közvetlenül a számítógép processzorán fut, míg a rendszerszintű hívásokat a projekt saját könyvtárai kezelik. A grafikai megjelenítésért a shadGT nevű, Vulkan alapú renderelő felel.

A futtatáshoz a felhasználóknak rendelkezniük kell a Gran Turismo Sport saját, dekódolt változatával és a konzol szükséges rendszermoduljaival. A menük, a versenyek, a hangok és a vezérlők már most megfelelően működnek, de a többjátékos online funkciók nem érhetők el. A futási teljesítmény a képernyőn lévő autók számától függően 42 és 60 képkocka/másodperc között alakul a tesztelt rendszereken.

Modern technológiák és gyorsuló teljesítmény

A fejlesztés során kiemelt figyelmet fordítottak a teljesítmény optimalizálására és a vizuális akadozások kiküszöbölésére. A projekt támogatja az AMD FSR 3.1 képkocka-generálási technológiát, amely jelentősen növelheti a megjelenítési sebességet. Ugyanakkor a mozgási vektorok hiánya miatt a gyorsan mozgó éleknél és a felhasználói felületnél néha képhibák léphetnek fel, ezért a fejlesztő stabil alap képkockaszámot javasol a funkció használatához.

A grafikai elemek betöltési akadásait előre lefordított shader kódokkal kezelik a nyitóképernyőn. A legújabb frissítések a memória-kezelés és az adatelérés finomításával további számottevő sebességnövekedést hoztak a komplexebb, esős és sok autóval lezajló futamok során. A fejlesztő jelenleg egy több szálas renderelő rendszeren dolgozik, amely a jövőben tovább javíthatja a folyamatosságot.