Mortal Shell 2: Különös fegyverlopási hibát javítottak a fejlesztők

mortal-shell-2

Mellbevágó meglepetés érte a Soulslike-rajongókat, amikor a reflexeikkel véletlenül fegyvertelenítették a főellenfeleket. A korai hozzáférésben elindult Mortal Shell 2 világában a játékosok olyan hévvel paríroztak, hogy szó szerint kikapták a szörnyek kezéből az ellenséges fegyvereket. A szokatlan hiba gyorsan ismertté vált a közösségi oldalakon, hiszen a sikeres ellentámadások után a karakterek hirtelen óriási halbardokkal és egyedi páncélroppantó eszközökkel a kezükben találták magukat. A Cold Symmetry fejlesztőcsapata kénytelen volt gyors hibajavítást kiadni, hogy megállítsa a szándékolatlan fegyverrablást, mielőtt a játék hivatalos premierje elérkezne.

Ellenséges bárdok a játékosok kezében

A szokatlan mechanikai hiba a Slayer Seal nevű tárggyal és a parírozási rendszerrel függött össze. Amikor a játékosok feltöltötték az ellenfelek törési sávját, egy látványos kivégző mozdulatot, úgynevezett riposztot hajthattak végre. A rendszerben maradt kódhiba miatt azonban a mozdulat végén az ellenfél által forgatott fegyver átkerült a játékos felszerelésébe. A fórumokon sorra jelentek meg a beszámolók olyan harcosokról, akik értetlenül álltak az előtt, miért forgatnak hirtelen több méteres alabárdokat az alapvető kardjaik helyett.

A Cold Symmetry által kiadott frissítés azonnal megszüntette ezt a problémát, miközben több stabilitási hibát és összeomlást is orvosolt. A fejlesztők javították azt a fagyást is, amely a Slayer Seal felszerelésekor zárolta a felhasználói felületet. Ez a tárgy kulcsfontosságú eleme a játéknak, hiszen ez teszi lehetővé, hogy a távolsági fegyverek is törési sebzést okozzanak. A hibajavítás így visszaterelte a harcrendszert a szándékolt mederbe, megelőzve, hogy a játékosok akaratlanul kiürítsék az ellenfelek fegyvertárát.

Kiegyensúlyozási viták a béta tesztek után

A szándékolatlan fegyvercsere mellett a nehézségi szint körül is élénk párbeszéd alakult ki a közösségben. Sok játékos azzal vádolta meg a stúdiót, hogy a zárt béta óta észrevétlenül megemelte az ellenfelek erejét. A korai hozzáférést kipróbáló húszezer felhasználó közül többen úgy érezték, a befejező területek főellenfelei lényegesen szigorúbbak lettek, mint a korábbi próbaverzióban. A fejlesztők elismerték, hogy a játék késői szakasza valóban komolyabb kihívást támaszt, de hangsúlyozták, hogy a nyitó területek szörnyei változatlanok maradtak.

A helyzet kezelésére a Cold Symmetry egy átfogó egyensúlyozási csomagot készített elő a hivatalos megjelenés napjára. A stúdió sajátos megközelítést alkalmaz a nehézségi szintek beállítására: ahelyett, hogy hagyományos menürendszerben skáláznák az ellenfelek életerejét, játékon belüli tárgyakkal engednek beleszólást a folyamatba. A Slayer Seal például könnyítésként szolgál azzal, hogy a kivégzések életerőt töltenek vissza, míg a Gloombound Flame nevű elem sötétségbe borítja a világot és tovább nehezíti a túlélést.

A megszokott Soulslike határok feszegetése

A Mortal Shell 2 jelentős átalakuláson ment keresztül a 2020-as első részhez képest. A fejlesztők teljesen eltávolították az állóképességi csíkot, ami a zsánerben ritkaságnak számít, mégis sokkal pörgősebbé tette az összecsapásokat. A játékosok korlátozás nélkül futhatnak, gurulhatnak és támadhatnak, miközben a gyorsabb ritmusú harc a klasszikus PC-s akciójátékok, mint a DOOM vagy a Heretic hangulatát idézi. A tágasabb, egybefüggő nyílt világ és a változatosabb fegyverkínálat mélyebb taktikai szabadságot biztosít a játékosoknak.

Az elemzők és szakírók kiemelik, hogy a folytatás sikeresen javította az előd hiányosságait. A Playstack kiadásában PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra érkező akció-RPG komplex szakaszaival önálló karaktert épített ki. A véletlen fegyverlopási hiba körüli közösségi felhajtás jól mutatja, mennyire árgus szemekkel figyeli a közönség a műfaj legújabb kihívóját. A fejlesztők gyors reakciója pedig azt vetíti előre, hogy a stúdió elkötelezett a hosszú távú finomhangolás mellett.

Források