Sötét, könyörtelen világában alig egy hete küszködnek a játékosok, de a Mortal Shell 2 máris átalakult. A Cold Symmetry stúdió és a Playstack kiadó kiadta az akció-RPG első átfogó frissítését, amely alapjaiban reformálja meg a játékmenetet és a fejlődési rendszert. A megjelenés napján kiadott kisebb egyensúlyi igazítások után ez az első valódi, tartalmi és mechanikai javítócsomag.
A Mortal Shell 2 legutóbbi frissítése elsősorban a közösség visszajelzéseire válaszol. A soulslike műfajra jellemző szigorú büntetési tételeket nem törölték el a fejlesztők, de a fejlődés gátjait érezhetően lebontották. Ennek köszönhetően a játékmenet sokkal gördülékenyebbé és mélyebbé vált.
Új törékeny tárgyak és átalakított gazdaság
Az egyik legfontosabb változtatás az erőforrások kezelését érinti. Korábban a Glimpse és Tarcore elemek korlátozott számban álltak rendelkezésre egyetlen végigjátszás során, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy nagyon óvatosan osszák be a fejlesztési pontjaikat. A frissítéssel ez a korlátozás megszűnt, így egyetlen karakterrel is kiaknázhatóvá vált az összes burok és tárgy maximális szintje.
A fejlesztők bevezették a törékeny tárgyak (Fragile Tarstones) kategóriáját is. Ezek a speciális kövek használat közben fokozatosan veszítenek az életerejükből, majd a megsemmisülésükkor értékes erőforrásokat hagynak maguk után. Megjelent az Egon-kő is, amely elhalálozás esetén a dungeon bejáratánál éleszti újjá a karaktert, megkímélve a játékost a felhalmozott Gloom elvesztésétől.
A karakter újraosztására is van már lehetőség a Mether’s Severance nevű új tárgy segítségével. Ezt átadva a burokkészítő Zhirelle-nek, a játékosok visszakaphatják a korábban elköltött fejlesztési pontjaikat, így kötelezettségek nélkül kísérletezhetnek eltérő harci stílusokkal.
Működő ellentámadások és feszessé vált harcok
A harcrendszer terén a legjelentősebb áttörést a hárítások és ellentámadások (riposte) átdolgozása hozta el. Korábban az ellentámadások sebzése nem skálázódott megfelelően az ellenfelek életerejével, ami magasabb nehézségi szinteken vagy az újrajátszások során érezhetően gyengítette ezt a mechanikát. A javítás után a sebzés kiszámítása közvetlenül az akcióhoz kötődik, megszüntetve a duplázódó vagy teljesen elmaradó sebzési hibákat.
A karakterek mozgékonysága is javult. Az ellentámadások utáni animációk visszatérési ideje rövidebb lett, így a játékosok hamarabb visszanyerik az irányítást a karakter felett. Emellett a sebezhetetlenségi ablakok pontosabbak lettek, elkerülve a váratlan találatokat a mozdulatok vége felé. A bossok és bizonyos fegyverek értékeit szintén finomhangolták a kiegyensúlyozottabb küzdelmek érdekében.
Könnyebb navigáció a veszélyes területeken
A bejárható világ felépítése és felfedezése is kényelmesebbé vált a csomag telepítése után. Fainweald és Mammon régióiban új jelzőfényeket (beacons) helyeztek el a térképen. Bár ezek a tájékozódási pontok továbbra is csak nappali időszakban aktívak, lényegesen leegyszerűsítik az útvonaltervezést és a felkészülést a nehezebb szakaszokra.
A pályákra új megszerezhető elemek kerültek, a hibás ládákat pedig visszaállították az eredeti állapotukba. A meghatározott küldetésszálakat teljesítő játékosok emellett új kozmetikai fejfedőket is feloldhatnak. A Mortal Shell 2 frissítése elsőként PC-re jelent meg, de a konzolos változatok tulajdonosai is hamarosan megkapják a javításokat.