Súlyos csapdába estek a Mortal Shell 2 fejlesztői a könnyített játékmód okozta trófeatiltási botrány miatt. A sötét fantasy akció-RPG nem szándékosan bünteti azokat, akik a könnyítést biztosító Slayer Seal tárgyat választják. A játékosok közül sokan nemtetszésüknek adtak hangot a fórumokon, amiért a kisegítő lehetőség használata véglegesen letiltja a Steam teljesítményeket és a konzolos trófeákat azon a mentési álláson. A fejlesztő Cold Symmetry csapata most tisztázta a helyzetet, kiderítve, hogy a jelenlegi megoldás egy kényszerű technikai döntés eredménye.
A közösségi visszajelzések alapján sokan érezték úgy, hogy a stúdió elhibázott büntetéssel sújtja azokat, akik a kihívások mérséklése mellett döntene. A soulslike műfajban a nehézség kényes kérdés, ám a fejlesztők szándéka eredetileg nem a játékosok kizárása volt. Az értelmező réteg itt kulcsfontosságú: a játékosok a trófeák elvesztését a játékélmény csorbításaként élik meg, míg a stúdió csupán egy egyedi játékmód elkülönítésére törekedett.
A fizikai lemezek szorításában ragadt a Cold Symmetry
Andrew McLennan-Murray, a Cold Symmetry társalapítója a Between Levels Podcast adásában részletesen beszélt a probléma gyökereiről. A stúdió eredeti elképzelése az volt, hogy a Slayer Seal ne csupán egy hagyományos könnyített mód legyen, hanem egy teljesen eltérő játékstílust biztosító alternatív lehetőség. Ehhez egy önálló, a normál végigjátszástól független trófealistát terveztek, amellyel a veterán játékosokat is újabb újrajátszásra buzdították volna. Így a két teljesítménykészlet kölcsönösen kizárta volna egymást, mégis mindkét tábor megkapta volna a maga elismeréseit.
A tervek végrehajtását azonban áthúzta a logisztika és a konzolos kiadási folyamat szigora. Mivel a Mortal Shell 2 digitális premierjével egy időben boltokba került a lemezes változat is, a trófeák rendszerszintű definícióit már hónapokkal a megjelenés előtt véglegesíteni kellett. Amikor a fejlesztők ráébredtek, hogy a konzolos háttérrendszerekben már nincs lehetőség a trófeák utólagos szerkezetmódosítására, sarokba szorultak. Mivel a különálló trófeakészletet már nem tudták beépíteni, kénytelenek voltak a meglévő teljesítményeket teljesen letiltani a tárgy használatakor, elkerülve a rendszerszintű visszaéléseket.
Túlélőkészlet a sötét fantasy világban: mit tud a Slayer Seal?
A vitatott Slayer Seal tárgyat a játékosok a Marrow Keep területén, a bevezető szakaszt követő központi helyszínen szerezhetik meg. A tárgy felszerelésével a karakter elveszíti az olyan alapvető védekező képességeket, mint a hárítás vagy a kővé dermedés, cserébe viszont megkapja a Gloomslayer passzív hatást. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy a lőfegyverek tartásjavító sérülést okozzanak az ellenfeleknek, a sikeres kivégzések pedig azonnal életerőt és Resolve erőforrást töltenek vissza. Ez a mechanika gyökeresen átalakítja a harcrendszert, és a Doom játékokból ismert agresszív, közelharci kivégzésekre építő ritmust honosítja meg.
A probléma gyökere abban rejlik, hogy ha a játékos egyszer felszereli a pecsétet, a játék azonnal figyelmeztetést ad a teljesítmények letiltásáról. A tilalom ráadásul a tárgy későbbi levétele után is érvényben marad az adott mentésnél. Ez a döntés mélyen érinti a teljesítménygyűjtő közösséget, hiszen a nehézségi korlátok lebontása így a digitális trófeák teljes feladásával jár. A fejlesztők elismerték, hogy a nyílt béta során használt megfogalmazások félreértésekre adtak okot, mivel akkor még bíztak abban, hogy megvalósítható a páros trófearendszer.
Külön kiegészítővel orvosolhatják a teljesítmények hiányát
A kialakult helyzet feloldására a stúdió már keresi a lehetőségeket. McLennan-Murray a beszélgetés során megerősítette, hogy a jövőben érkező ingyenes tartalomfrissítések keretében új eszközöket és trófeakészleteket vezethetnek be. Ezzel a lépéssel a kisegítő lehetőségeket igénylő és a könnyebb végigjátszást választó játékosok is megkaphatják a nekik járó elismeréseket anélkül, hogy hátrányos megkülönböztetésben részesülnének.
A stúdió hozzáállása jól mutatja a független fejlesztők előtt álló kihívásokat a többplatformos kiadások világában. A fizikai terjesztés határidejei és a konzolgyártók merev szabályai gyakran korlátozzák az utolsó pillanatban születő dizájnmódosításokat. A Mortal Shell 2 esetében a Cold Symmetry célja most az, hogy a visszajelzések alapján finomítsa a kisegítő rendszereket, és helyreállítsa a közösség bizalmát a tervezett frissítések révén.