A Lo-Fi Games által fejlesztett, rendkívül komplex és hírhedten könyörtelen túlélő-homokozó (sandbox) játék, a Kenshi hivatalosan is átlépte a 3 millió eladott példányt globálisan. A fejlesztőstúdió egy hivatalos blogbejegyzésben köszönte meg a közösség kitartó támogatását, miközben egy rendhagyó marketinghúzással a régóta várt folytatást, a Kenshi 2-t is megidézték a rajongók számára.
A sivatagi túlélés és a makacs siker receptje
A Kenshi világa nem bánik kesztyűs kézzel a játékosokkal. A program egyik legismertebb kezdési feltétele a stílusosan csak rock bottom (a legmélyebb pont) nevet viseli, ahol a karakter egy kietlen sivatag közepén, ellenségektől körbevéve, minimális képzettségi pontokkal, ráadásul levágott bal karral és súlyos alultápláltsággal indul egy olyan területen, ahol az éhezést a törvény bünteti. Ennek ellenére – vagy éppen ezért – a játék az elmúlt évek során hatalmas kultuszt épített ki maga köré.
Bár a projekt több mint öt évet töltött a Steam Early Access rendszerében a 2018-as teljes verziós megjelenése előtt, a mai napig rendkívül aktív bázissal rendelkezik. A SteamDB adatai szerint a napi egyidejű játékosszám rendszeresen meghaladja az 5000 főt, ami egy közel évtizedes, ízig-vérig rétegjátéknak minősülő indie címnél egészen kimagasló teljesítmény. A közösség kreativitását jól mutatja, hogy a Steam Workshopon a legkülönfélébb, a játék alapvető brutalitását fokozó modifikációk örvendenek a legnagyobb népszerűségnek.
A folytatás szele: Kenshi 2 ugratás
A mérföldkő megünneplése mellett a Lo-Fi Games közvetlenül reagált a közösséget leginkább foglalkoztató kérdésre: mikor érkezik a folytatás? A stúdió elindított egy dedikált weboldalt kenshi2when.com címen. Ez az oldal egy rendhagyó hírlevél-feliratkozási felületként funkcionál, ahol a látogatók beállíthatják, hogy kizárólag a Kenshi 2-vel kapcsolatos érdemi bejelentésekről és információkról kapjanak értesítést, teljesen kiszűrve minden egyéb stúdióhírt.
Mivel az első rész fejlesztése rendkívül hosszú időt vett igénybe, a fejlesztők egyelőre óvatosan kezelik a konkrét megjelenési dátumokat, azonban a háttérben már gőzerővel zajlanak a második rész munkálatai, amelyet a rajongók tűkön ülve várnak.
Piaci adatok és statisztikák
| Megnevezés | Érték / Adat |
|---|---|
| Összesített eladásszám | 3 000 000+ példány |
| Fejlesztőstúdió | Lo-Fi Games |
| Teljes verziós megjelenési év | 2018 |
| Aktuális napi egyidejű játékosszám (Steam) | 5000+ fő |
| Hivatalos folytatás-hírlevél weboldal | kenshi2when.com |
Globális hatások és hazai tükör
A Kenshi sikere hűen bizonyítja, hogy a fősodorbeli, sokszor túlzottan leegyszerűsített játékmechanikákkal szemben komoly piaci igény mutatkozik az olyan mély, komplex rendszerekre, amelyek nem fogják a játékos kezét. A hazai szerepjáték- és túlélő-közösségekben is komoly visszhangja van a címnek; a hazai fórumokon és közösségi csoportokban a játékosok rendszeresen osztják meg egymással a sajátos túlélési stratégiáikat, bázisépítési tippjeiket, valamint a történetközpontú egyedi játékmeneteiket.
A homokozó jövője
A 3 milliós eladási szám elérése szilárd pénzügyi és morális hátteret biztosít a Lo-Fi Games számára a Kenshi 2 fejlesztéséhez. Bár az első rész technikai jankjei (kisebb programhibái és optimalizálatlanságai) közismertek, a rajongók bízhatnak benne, hogy a folytatás megtartja a nyers, kompromisszummentes szabadságot, immáron egy modernebb és stabilabb technológiai alapra helyezve azt.