A Grand Theft Auto VI körüli legújabb kiszivárgott mozgóképes anyagok alaposan felkavarták a közösséget, mivel a videóban a két főszereplő, Jason és Lucia ruha nélküli modelljei is feltűnnek. A látottak alapján azonban sok szakértő és elemző úgy véli, hogy a fejlesztők kifejezetten elavult módon nyúltak a meztelenség témaköréhez. Ahelyett, hogy a nyílt világú bűnügyi játék a beígért mélyebb realizmussal és érettséggel kezelné a meztelenséget, a látottak alapján a megközelítés sokkal inkább emlékeztet a korábbi évtizedek felszínes megvalósításaira.
A kiszivárgott 25 perces felvételen jól látható, hogy a ruhátlanság opcionálisan választható a játékmenet során, ám az átvezető jelenetekben és a játékmenetben megjelenő vizuális megoldások nem mutatnak érdemi evolúciót. A modern akció-szerepjátékok már jóval természetesebben integrálják az ilyen elemeket a karakterábrázolásba. Ezzel szemben a Grand Theft Auto VI látott megoldásai inkább öncélú funkciónak tűnnek, mintsem a történetmesélést vagy a karaktermélységet szolgáló eszköznek.
A realizmus ígérete és a valóság
A Rockstar Games korábban azt ígérte, hogy minden eddiginél részletesebb és érettebb világot teremt meg, ám a karakterek fizikai megvalósítása és az átvezetők dinamikája felemás képet mutat. Az opció jelenléte önmagában nem jelent problémát, de a kivitelezés hiányosságai rávilágítanak arra, hogy a dizájnfilozófia bizonyos elemei nem fejlődtek a kor elvárásaival párhuzamosan. A ruhátlan modellek animációja és az átvezetők szerkesztése sokszor kényelmetlen kontrasztot képez a rendkívül részletgazdag környezettel.
A szivárgások alapján felmerül a kérdés, hogy a végleges változatban miként reagál majd a világ és a mesterséges intelligencia a ruha nélküli karaktermagatartásra. Ha az NPC-k és a rendőrség reakciói elmaradnak, az még inkább aláhúzza a mechanika kidolgozatlanságát. A játékosok és a kritikusok egyaránt kíváncsian várják, hogy a hivatalos megjelenésre finomodnak-e ezek a rendszerek.









