Megjelenik a .curator: az Altered Carbon írójának új sci-fi RPG-je

.curator

Időutazással és jövőformálással kísérletezik a Valós halál írójának legújabb, sötét tónusú játéka. A STRTL Games fejlesztésében készülő .curator egy olyan egyjátékos kaland-RPG, amelyben a döntések közvetlenül átírják az emberiség jövőjét.

Poszt-viktoriánus sci-fi a műfaj mesterétől

Richard K. Morgan neve nem ismeretlen a tudományos-fantasztikus irodalom és a videojátékok kedvelői előtt. A sötét tónusú cyberpunk műfajt meghatározó Altered Carbon (Valós halál) regénytrilógia szerzője korábban olyan népszerű akciójátékok történetén dolgozott, mint a Crysis 2 vagy a Syndicate. A neves író ezúttal a független STRTL Games csapatával működik együtt, hogy életre keltse a .curator című ígéretes projektet.

A történet egy különleges, poszt-viktoriánus világban játszódik, amelyet a politikai korrupció, a veszélyes technológiák és egy letűnt idegen civilizáció maradványai alakítottak. A játékosok a Curator Corps szervezet egyik tagját, egy úgynevezett Kurátort alakítanak. A szervezet feladata rendkívül összetett: meg kell akadályoznia, hogy az emberiség önmegsemmisítésbe döntse önmagát a párhuzamos idősíkokban és alternatív valóságokban.

A feladat teljesítéséhez a főhős egy Quantum Sleet néven ismert, jövőjelző technológiát használ. Ez a rendszer lehetővé teszi a lehetséges jövőbeli események szimulációját és elemzését. A játékos így még azelőtt beavatkozhat a jelen történéseibe, mielőtt egy végzetes katasztrófa vagy politikai összeomlás bekövetkezne.

Lopakodás, nyomozás és irreverzibilis döntések

A .curator játékmenete az alapos nyomozásra, a taktikai megközelítésekre és a morális dilemmákra épül. A főhőst a küldetések során egy C.R.I.S.S.I. nevű, fedélzeti mesterséges intelligencia kíséri, aki folyamatos elemzésekkel és tanácsokkal segíti a helyzetek felmérését. A játékosok ugyanakkor teljesen szabadon dönthetnek arról, hogy megfogadják-e az MI javaslatait, vagy saját belátásuk szerint cselekednek.

A feladatok megoldása során változatos eszközök állnak rendelkezésre. A helyzetektől függően lehetőség van a lopakodásra, a hatalom folyosóin való észrevétlen elvegyülésre, a nyílt összecsapásra, a figyelemelterelésre vagy a nyelvi meggyőzésre. A karakter fejlődése során a Kurátor mentális és fizikai képességei is fejleszthetők neurális túlhúzással, ami újabb cselekvési opciókat biztosít a nehezebb szituációkban.

A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a döntések nem csupán néhány párbeszédet változtatnak meg, hanem hosszú távú, visszavonhatatlan következményekkel járnak. A játékos lépései határozzák meg, hogy mely kulcsszereplők maradnak életben, miként alakulnak a szövetségek, és milyen jövőt sikerül kialakítani a széthulló társadalomban.

Epizodikus szerkezet és iparági tapasztalat

A játék látványvilága kézzel rajzolt karaktereket és környezeteket ötvöz az Unreal Engine grafikus motor nyújtotta technológiai lehetőségekkel. A fejlesztést végző STRTL Games csapatát olyan tapasztalt szakemberek alkotják, akik korábban olyan ismert produkciók elkészítésében vettek részt, mint a STALKER, a Crysis 2, a Syndicate és a Warface.

Különlegesség, hogy a .curator epizodikus formátumban jelenik meg. Noha az első teljes évad forgatókönyve már elkészült, az alapjáték megvásárlásával a játékosok az első epizódhoz férnek hozzá. A történet folytatását jelentő későbbi részek egymást követően, külön letölthető tartalomként válnak majd elérhetővé.

A .curator egyidejűleg érkezik PC-re (Steam), PlayStation 5-re, valamint Xbox Series X/S konzolokra. A fejlesztő stúdió pontos megjelenési dátumot még nem közölt, azonban a játék már kívánságlistára tehető a digitális áruházakban.

Források: