A kísérteties Manhattanben vívott túlvilági küzdelem egyetlen pillanatra sem csillapodik, a veszély most még mélyebbre nyúlik.
A Remedy Entertainment kiadta a Control Resonant legújabb, 1.4.0-s sorszámú frissítését, amely kifejezetten a legkitartóbb játékosok igényeire válaszol. A csomag legfontosabb eleme a korábban megígért New Game++ mód, amellyel a történet befejezése után akár végtelen alkalommal újra nekivághatunk a kihívásoknak, megtartva a korábban megszerzett képességeket és felszereléseket.
Különös hibajavítások és ruhacsere-stopp
A megszokott stabilitási és teljesítménybeli javítások mellett a frissítés több meglehetősen bizarr hibára is pontot tesz. Az egyik legkellemetlenebb hiányosság az volt, hogy a kezdőterület gyorsutazásra szolgáló ajtói automatikusan visszaállították a főhős, Dylan Faden egyedi öltözékét az alapértelmezett, játék utáni ruházatra. Az 1.4.0-s verzió letöltése után a karakter megjelenése végre stabil marad, így nem kell attól tartani, hogy egy kapun való áthaladás átrendezi a kiválasztott szerelést.
A fejlesztők a hangbeállítások terén is tettek egy figyelemreméltó lépést: bekerült egy külön kapcsoló a szerzői jogi védelem alatt álló zenék elnémítására, ami elsősorban a tartalomgyártóknak nyújt segítséget a nyitó stáblista alatt. Emellett a rádiós párbeszédek mostantól külön hangerőszabályzót kaptak, és a DualSense controller hangszórója is finomabban beállíthatóvá vált.
Átláthatóbb fejlesztési rendszer és finomhangolt harcok
A Control Resonant összetett fejlesztési rendszereit is átláthatóbbá tette a javítócsomag. A karakter teljes build-erőssége mostantól közvetlenül a fő felszerelési képernyőn jelenik meg, így nem kell a menük mélyén kutatni a pontos érték után. Ha a játékos szintje elmarad az ellenfelekétől, a rendszer egyértelműen jelzi, hogy érdemes mellékküldetésekkel vagy felfedezéssel erősödni a nehezebb összecsapások előtt.
A nyersanyagok gyűjtése is egyszerűbbé vált. Ha megjelölünk egy szükséges fejlesztési anyagot prioritásként, a térképen látható kereskedő ikonja azonnal mutatja, hogy kapható-e nála a kívánt tétel, elkerülve a felesleges utazgatást. Az úgynevezett Unknown Zone területeken a harcok intenzitását és sűrűségét 10–15 százalékkal csökkentették a fejlesztők, kiegyensúlyozottabbá téve a felfedezés élményét.









