Kritikus teljesítménybeli problémák árnyékolták be a Marvel Tōkon: Fighting Souls PC-s premierjét, de most megérkezett a javítás.
Az Arc System Works és a PlayStation közzétette az első nagyszabású javítócsomagot a legújabb tag-team verekedős játékuk számítógépes kiadásához. A 10 gigabájtot meghaladó frissítés közvetlenül azokat a technikai hiányosságokat veszi célba, amelyek a nyitóhétvégén a játékosok jelentős részénél szinte játszhatatlanná tették a címet. A fejlesztők tájékoztatása szerint a hibajavítások drasztikusan mérséklik a központi egységre nehezedő terhelést, megszüntetik a váratlan képkockadobálásokat, valamint orvosolják az online közösségi terekben tapasztalt vezérlési zavarokat.
Csalódást keltő rajttól a füstölő processzorokig
A játék augusztusi megjelenése éles kontrasztot mutatott a különböző platformok között. Míg a PlayStation 5 konzolokon futó verzió kiegyensúlyozott teljesítménnyel és pozitív kritikai fogadtatással nyitott, addig a PC-s port az első napokban súlyos akadályokba ütközött. A játékosok folyamatos mikroszaggatásokra, rendszertelenül megugró lagskálákra és indokolatlanul magas hardverkihasználtságra panaszkodtak, függetlenül attól, hogy belépőszintű konfigurációval vagy csúcskategóriás videokártyával próbálkoztak.
A technikai fiaskó gyorsan meglátszott a digitális áruház visszajelzésein is: a Steam felületén a felhasználói értékelések pillanatok alatt a negatív tartomány közelébe zuhantak. A helyzet komolyságát jelezte, hogy a verekedős játékközösség (FGC) több ismert alakja – köztük Maximilian Dood – élő adásban távolította el a számítógépes verziót. Egyes versenyszervezők ráadásul bejelentették, hogy az elkövetkező bajnokságokon a korábban preferált PC helyett kizárólag PS5 konzolokon bonyolítják le a mérkőzéseket. Az Arc System Works elismerte a problémákat, és sürgős vizsgálatot indított a hibaokok feltárására.
Hangfeldolgozási hibák és felesleges lekérdezések a háttérben
A közzétett hivatalos információkból kiderült, hogy a teljesítményromlást nem az összetett vizuális effektek vagy az elavult grafikai motor okozták, hanem konkrét szoftveres logikai hibák. A Marvel Tōkon: Fighting Souls a mérkőzések alatt folyamatosan és feleslegesen végezett háttérbeli hangfeldolgozást, ami folyamatosan magas szinten tartotta a processzorterhelést. Ennél is komolyabb akadásokat váltott ki az a funkció, amely rendszeres időközönként ellenőrizte az elérhető audiobemeneti eszközöket. Ez a folyamatos polling kényszerítette ki a hirtelen képkockasebesség-eséseket.
A frissítés telepítésével a fejlesztők átdolgozták a rendszert, leállítva az felesleges lekérdezéseket. Ezen kívül orvosolták a játék indításakor jelentkező CPU-csúcsokat, és kijavították azt a hibát is, amely bizonyos képernyőfelbontások kiválasztásakor teljesítményromlást eredményezett. A PC-s felhasználók számára kiemelten fontos újdonság, hogy a frissített kliens mostantól automatikusan felajánlja a shaderek előzetes összeállítását (shader warmup). Ennek elvégzése elengedhetetlen ahhoz, hogy a grafikai motor a játék közben ne akadozzon a beolvasások miatt.
Érezhető javulás az asztali gépeken, de maradtak még nyitott kérdések
A közösségi visszajelzések alapján a javítócsomag érdemi áttörést hozott a gyakorlatban. Több mérés szerint a processzorterhelés sok esetben a felére csökkent, a korábban 50 képkocka/másodperc alá benéző értékek pedig stabil 60 FPS-re simultak ki a középkategóriás rendszereken. Az akadozások megszűnésével a hálózati kód kiszámíthatósága is javult, hiszen a háttérbeli szaggatások korábban súlyos szinkronizációs elcsúszásokat okoztak az online mérkőzéseken.
Ugyanakkor nem minden akadály hárult el teljesen. A Linux-alapú rendszereket és a Steam Deck kézi konzolokat használó játékosok egyelőre nem kaptak támogatást, mivel az ehhez szükséges csaláselleni háttérbeállítást a kiadó még nem engedélyezte. A kötelező PlayStation Network fiókbejelentkezés és a háttérben futó párhuzamos rendszerek szintén jelen vannak, ami miatt a közösség egy része továbbra is további optimációt vár a fejlesztőktől.
| Terület / Funkció | Állapot a megjelenéskor | Állapot a frissítés után |
|---|---|---|
| Processzor terhelése | Magas CPU-kihasználtság indításkor és meccs közben. | A felesleges hangfeldolgozás leállítva, a terhelés jelentősen csökkent. |
| Képkockasebesség (FPS) | Rendszeres mikroakadások és hirtelen FPS-esések. | Stabilizált képfrissítés, orvosolt felbontási hibák. |
| Audiobemenet kezelése | Folyamatos hardveres lekérdezések a háttérben. | A felesleges polling kiküszöbölve. |
| Beállítások mentése | A testreszabások újraindítás után alaphelyzetbe álltak. | Kijavítva, a felület és a mentések megfelelően működnek. |
Mire számíthatnak a verekedős játékok kedvelői a jövőben?
Az Arc System Works gyors reagálása azt jelzi, hogy a stúdió elkötelezett a Marvel Tōkon: Fighting Souls hosszú távú versenysport-alapjainak megteremtése mellett. Bár az első hétvége technikai kompromisszumai nem tűntek el nyomtalanul a közösségi emlékezetből, a kiadott patch bizonyítja, hogy a feltárt hibák nagy része javítható szoftveres úton. A fejlesztőcsapat ígérete szerint a teljesítmény optimalizálása és a hálózati stabilitás finomhangolása a következő hetekben is folytatódik.