Karmaikat élesítve vághatnak bele a játékosok a szeptember közepén érkező mutánskalandba. A Marvel’s Wolverine legújabb előzetese és részletes fejlesztői tájékoztatója bemutatja Logan harcrendszerét, képességfáját és egyedülálló beállításait. Az Insomniac Games a legfrissebb videójában – melyet a címszereplő hangja, Liam McIntyre narrál – a játékmenet mélyebb mechanikáira és a helyszínekre helyezte a hangsúlyt.
Háromlépcsős düh és felszerelhető harci technikák
A Marvel’s Wolverine harcrendszerének központi eleme a megállás nélküli, agresszív lendület, amely díjazza a folytonos támadást és a precíz időzítést. Logan küzdelmei a kanadai vadon fagyos tájaitól kezdve Tokió szűk utcáin át Madripoor szigetének veszélyes negyedeiig terjednek. A karmok, rúgások és kivégzőmozdulatok mellett a játékosok egyidejűleg négy aktív különleges technikát szerelhetnek fel. Ezek közé tartozik a forgó támadás, a térdtörő csapás és a spirális előretörés, amelyek gyorsan áttörik az ellenséges csoportok védekezését.
A küzdelmek alakulásában kiemelt szerepet játszik a három szintre osztott dührendszer. A sikeres elhárítások és kombinációk folyamatosan töltik fel a mérőt, amely első lépésben Logan szívósságát és túlélési esélyeit növeli meg. A második szinten megnő a hárítási ablak és a kiosztott sebzés, míg a legfelső fokozat elérésekor Wolverine gátlások nélküli dühöngő üzemmódba kapcsol. Ez a mechanika szándékosan arra ösztönzi a játékost, hogy ne védekezően, hanem folyamatos nyomásgyakorlással küzdjön meg az ellenfelekkel.
DNS-alapú adaptációk, klasszikus képregényes jelmezek és gyűjthető tárgyak
A karakter fejlődése nem merül ki az aktív képességekben, ugyanis a játékosok egy DNS-struktúrát mintázó fán válthatnak ki passzív fejlesztéseket, úgynevezett adaptációkat. Ezek segítségével Logan hatékonyabban nyeli el a lőfegyverek lövedékeit, gyorsabban halmozza fel a dühét, vagy könnyebben téríti el az ellenséges kardcsapásokat. A fejlesztések így közvetlenül a játékos egyéni harci stílusához igazíthatók.
A történet során különféle gyűjthető elemekkel és kihívásokkal is találkozhatunk, beleértve a rémálomkapu-próbákat és a régi whiskysüvegek felkutatását. A megszerzett alapanyagokból feloldható ruhák nem csupán vizuális élményt nyújtanak – mint az Old Man Logan, a Weapon X, a Deadpool & Wolverine vagy az X-Men ’97 által ihletett jelmezek –, hanem a karakter maximális életerejét is megnövelik. A stúdió megerősítette, hogy a Marvel’s Wolverine már a megjelenés napján tartalmazni fogja az újrajátszási opciót (New Game+), a küldetések tetszőleges újrázását, valamint az első napi frissítéssel érkező fotómódot.
Testreszabható erőszakszint és széles körű hozzáférhetőség
Az Insomniac Games korábbi munkáihoz hűen kiemelt figyelmet fordított a hozzáférhetőségre, így a Marvel’s Wolverine szinte minden szempontból személyre szabható. A játékosok tetszés szerint lassíthatják a játékmenet sebességét, automatizálhatják a gyors gombnyomásos részeket (QTE), és kihasználhatják az automatikus célratartást vagy a vizuális útvonalmutató rendszert.
Különösen egyedi megoldás, hogy a fejlesztők lehetővé tették a megjelenő erőszak és a nyelvezet finomhangolását. Aki szeretné, tetszés szerint kikapcsolhatja a végtagok levágását, a részletes vérábrázolást és a durva kifejezéseket, így a játék élménye a személyes határokhoz igazítható. Tapasztalataink szerint az ilyen jellegű szűrők ritkán jelennek meg felnőtt besorolású akciójátékokban, ám jelenlétük jelentősen szélesíti a játékosbázist anélkül, hogy elvenne az alapvető játékmenet értékéből.