Marvel Fighting: Tōkon Souls – Csalódást keltő eladásokkal és csökkenő játékosszámmal indult a játék

Marvel Tokon Fighting Souls

Súlyos kereskedelmi zakóval nyitott a Marvel Fighting: Tōkon Souls, miután a japán boltokban alig talált gazdára. Az Arc System Works és a PlayStation Studios közös 4v4-es verekedős játéka technikai problémák és kiürülő szerverek árnyékában próbál életben maradni a piacon.

A szuperhősös képregényes karaktereket felvonultató projektek mögött általában tőkeerős kiadók és nagy marketinggépezetek állnak, az augusztus 6-án megjelent cím azonban komoly nehézségekkel szembesült a nyitóhét folyamán. Bár a műfaj kedvelői sokat vártak a nagy múltú japán fejlesztőcsapattól, az első eladási adatok és a játékosszámok alakulása aggasztó képet festenek a stúdió legújabb vállalkozásáról.

Történelmi mélypont a japán fizikai eladásokban

A japán videojáték-piaci adatokat összegző Game Data Library közzétette a Famitsu mérésein alapuló becsléseit, amelyek alapján a Marvel Fighting: Tōkon Souls mindössze 2814 fizikai dobozos példányban kelt el a premier hetében PlayStation 5 konzolra. A szigetországban a dobozos értékesítés aránya hagyományosan magasabb, mint a nyugati piacokon – egyes PS5-ös címeknél a teljes forgalom több mint felét teszik ki a bolti vásárlások. Még ha szokatlanul magas, mintegy 70-80 százalékos digitális eladási arányból indulunk is ki, a teljes japán konzolos jelenlét alig éri el a tízezer példányt.

Ez a teljesítmény meglehetősen gyenge eredménynek számít az Arc System Works korábbi fejlesztéseihez képest. A számok elmaradnak a Guilty Gear és a BlazBlue sorozatok korábbi rajtrendszerétől, sőt még az Under Night In-Birth eladásaitól is. A helyzet súlyát mutatja, hogy a Marvel Fighting Collection fizikai változata több mint kétszer ennyi dobozos vásárlót vonzott a boltokba Japánban, noha annak lemezes kiadása fáziskéséssel került a polcokra. A korábbi Marvel vs. Capcom küzdelmekhez viszonyítva a mostani mutatók a széria leggyengébb ázsiai startját jelzik.

Optimalizálási gondok és megroggyanó gőzerő a PC-s piacon

A szigorúan vett értékesítési adatok mellett a PC-s játékosbázis aktivitása is vészjósló mintázatot mutat. A SteamDB statisztikái szerint a Marvel Fighting: Tōkon Souls a megjelenése napján 24 498 egyidejű játékossal érte el a csúcspontját a Valve platformján. Ez az érték elmaradt a júliusi nyílt béta során regisztrált, 33 ezret meghaladó egyidejű játékosszámtól. A nyitányt követő két hétben ráadásul jelentős lemorzsolódás következett be: a napi csúcsértékek 3500 és 5000 fő közé estek vissza.

A gyors játékosvesztés hátterében jelentős részben a rajt körüli technikai akadályok állnak. A premier idején a PlayStation Network elérésében fellépő hálózati fennakadások nehezítették az online kapcsolódást, míg a PC-s kiadás optimalizálási problémákkal küzdött. A felhasználói visszajelzések alapján a folyamatos hangeszköz-keresési hiba miatt véletlenszerű képkockaszám-esések alakultak ki, míg bizonyos felbontások mellett a processzorok terhelése ért el indokolatlanul magas szintet. A negatív élmények miatt a Steam értékelései a vegyes kategóriába ragadtak, ahol az angol nyelvű kritikáknak mindössze 46 százaléka maradt pozitív.

Megmentheti-e a javítási hullám a szuperhősös bunyót?

Egy kompetitív verekedős játék hosszú távú fennmaradása szempontjából a stabil online közösség megléte kulcskérdés. Amikor a játékosszám gyorsan csökken, a meccskeresési idő meghosszabbodik, a maradék játékosok közötti tudásszint-különbség pedig elriasztja a kezdőket. Ez a folyamat egy olyan káros spirált indíthat el, amelyből az ingyenesen játszható konkurencia árnyékában nehéz kiutat találni.

A fejlesztők az augusztus 10-én kiadott frissítéssel orvosolták a processzorterhelési és képkockadobálási hibák egy részét, ám a piacon szerzett első benyomást utólagos javításokkal nehéz korrigálni. A nemzetközi eladások tekintetében bizonyos elemzések globálisan közel félmillió eladott példányról beszélnek PC-n és PS5-ön, ám az ázsiai törzsközönség elpártolása és a PC-s szerverek kiürülése arra kényszeríti a kiadót, hogy tartalomfrissítésekkel próbálja újrapozícionálni a játékot.