Lovecraft esztétika és globális kalandok nyomában

Call-of-the-Elder-Gods

A madridi Out of the Blue Games csapata 2020-ban egy kifejezetten emlékezetes, vibráló színekkel operáló és érzelmes történetet mesélt el a Call of the Sea képében. Hat év várakozás után a fejlesztők visszatértek a kozmikus horror és a klasszikus nyomozás alapjaihoz. A napokban megjelent közvetlen folytatás, a Call of the Elder Gods szakít az első rész egyetlen trópusi szigetre korlátozott struktúrájával, és egy sokkal ambiciózusabb, több helyszínt felvonultató expedícióra invitálja a játékosokat. Az új felvonás sikeresen ötvözi a H.P. Lovecraft által ihletett okkult rejtélyeket az 1950-es évek noir hangulatával és az Indiana Jones-stílusú, lendületes kalandfilmek ritmusával.

Visszatérés a Miskatonic Egyetem árnyékai közé

A történet két évtizeddel az első rész eseményei után veszi fel a fonalat. A cselekmény középpontjában ezúttal nem egy magányos kutatás áll, hanem egy kettős narratíva, amely két különböző karakter nézőpontján keresztül bontakozik ki. Az egyik főhős a Call of the Sea során még csak Norah emlékeiből ismert Harry Everhart professzor, akihez csatlakozik az egyetemi hallgató, Evangeline Drayton – az eredeti expedícióban eltűnt Frank Drayton lánya. Mindkét karaktert különös, megmagyarázhatatlan álmok és természetfeletti átkok gyötrik, amelyek egy évtizeddel korábban feltárt titokzatos artifaktumhoz kapcsolódnak. A játékmenet nagy hangsúlyt fektet a két karakter párhuzamos érzelmi utazására és a múlt felidézésére, miközben a Miskatonic Egyetemről indulva próbálják megfejteni a látomások okait.

Globális nyomozás térben és időben

A Call of the Elder Gods legszembetűnőbb változtatása az elődhöz képest a helyszínek változatossága. A bezártság érzetét egy grandiózus, világ körüli utazás váltja fel, amely során a szereplők Virginia állam eldugott erdeiben megbúvó ősi barlangokat, elhagyatott nemesi könyvtárakat, a kietlen ausztrál sivatagot, fagyos pusztaságokat és az időn túli, idegen civilizációk szürreális városait térképezik fel. A narratíva alapjául H.P. Lovecraft The Shadow Out of Time (Az árnyék az időn túlról) című kisregénye szolgált, ami magyarázatot ad az időben és térben ugráló, kozmikus léptékű cselekményre. A kalandok során a klasszikus, térképen áthúzott vörös vonalas utazási animációk is megjelennek, közvetlen utalásként a klasszikus kalandfilmes aranykorra.

Logika és dedukció a kozmikus horror küszöbén

A játékmenet magját továbbra is a belső nézetű, felfedezésre és logikai feladványokra épülő struktúra adja. A játékosok feladata a környezet alapos vizsgálata, a különböző dokumentumok, feliratok és tárgyak elemzése, majd az összegyűjtött bizonyítékok alapján a rejtvények megoldása. A feladványok skálája a kifejezetten magától értetődő logikai láncolatoktól a komolyabb interpretációt és extrapolációt igénylő, Myst-stílusú komplex rendszerekig terjed. A fejlesztők beépítettek egy karakterváltós mechanikát is a két főhős között, bár a kritikai visszajelzések alapján ez a funkció helyenként kissé alulhasznosított maradt. A narratívát és a hangulatot kiváló minőségű szinkronhangok támogatják: Harry karakterét ismét Yuri Lowenthal szólaltatja meg, míg Evangeline szerepében Mara Junot hallható.

A Call of the Elder Gods legfontosabb jellemzői

Tulajdonság Részletek és specifikációk
Fejlesztő Out of the Blue Games
Kiadó Kwalee
Megjelenési dátum 2026. május 12.
Támogatott platformok PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Játékidő Körülbelül 5 óra
Fő irodalmi ihletforrás H.P. Lovecraft: The Shadow Out of Time
Főszereplők szinkronhangjai Yuri Lowenthal (Harry) és Mara Junot (Evangeline)

Magyar vonatkozások és elérhetőség

A hazai kalandjáték-kedvelők számára jó hír, hogy a játék a globális premierrel egy időben Magyarországon is azonnal elérhetővé vált az összes jelenlegi és új generációs konzolon, valamint PC-n. Külön kiemelendő, hogy a Microsoft előfizetéses szolgáltatásában, az Xbox Game Pass katalógusában már a megjelenés első napjától kezdve korlátozások nélkül játszható az alkotás. Bár hivatalos szinkront nem kapott a program, a Steam áruház felülete alapján a feliratok és a menürendszer lokalizációja több mint tíz nyelven biztosított, így a nemzetközi közösség széles körben hozzáférhet a misztikus történethez.

Kilátások és kritikai fogadtatás

A nemzetközi sajtó és a játékosok visszajelzései alapján a Call of the Elder Gods egy vizuálisan lenyűgöző és hangulatos folytatás lett, amely bátran nyúl az új műfaji elemekhez. A kritikák kiemelik, hogy a játék nagyszerűen kezeli a kozmikus horror finomabb, rejtélyesebb oldalát, ahelyett, hogy olcsó ijesztgetésekre hagyatkozna. Bár néhány értékelés megemlíti, hogy a történet a végére kissé túlterheltté válik az információk mennyisége miatt, és a helyszínek közötti ugrálás miatt kevésbé érződik egybefüggőnek, mint az első rész zárt szigete, a fejtörők minősége és a karakterek közötti dinamika egyértelműen kiemeli a játékot a zsáner kortárs képviselői közül.