Lézerszemű Tracer? Kiderült, hogyan nézett ki az Overwatch legelső prototípusa

Overwatch

Kevés olyan ikonikus figura létezik a modern belső nézetű akciójátékok világában, mint a kettős pisztolyával és időugrásaival elhíresült Tracer. A karakter azonban egészen másképp is kinézhetett volna, ha a Blizzard szakemberei megtartják a játék motorjának fejlesztésekor használt legelső ötleteket. Kiderült ugyanis, hogy az ikonikus időutazó a korai prototípusban még vörös lézersugarakat lőtt ki a szeméből a lövedékek helyett.

Vörös vonalak a kamera pozíciójából

A különös részletről Aaron Keller, az Overwatch játékigazgatója számolt be a BlizzCon 2026 rendezvényen. Elmondása szerint a projekt gyökereiig, pontosabban 2013 késő őszéig nyúlik vissza a történet, amikor a fejlesztőcsapat először keltette életre a címszereplőt az újonnan épülő grafikus motorban. Ebben a korai szakaszban még egyáltalán nem állt rendelkezésre a lövedékek fizikai rendszere.

Mivel nem voltak kész vizuális effektusok sem, a fejlesztők a kamera pozíciójához kötötték az ártalmatlanítási pontokat. Amikor a tesztelők meghúzták a ravaszt, a karakter szemeiből két egyenes, vörös vonal indult ki. Keller felidézte, hogy az irodában rendkívül szórakoztatónak találták a helyzetet, és órákig szaladgáltak a tesztpályán, miközben folyamatosan lézereket lőttek egymásra a figurák arcából.

Visszatérhet a lézerszemű koncepció?

Bár a különös megoldást végül felváltották a ma ismert impulzuspisztolyok, a Blizzard tervezői nem vetették el végleg az ötletet. A fejlesztőcsapat képviselői a rendezvényen jelezték, hogy a jövőben akár egy teljesen új hős is megkaphatja ezt a támadási formát. Alec Dawson helyettes játékigazgató úgy fogalmazott, hogy a szembe épített lézer kifejezetten látványos elem, és a karaktergárda bővítése során számtalan lehetőség áll még előttük.

Az Overwatch világa az évek során már több szokatlan ötletnek adott otthont. A repülő társaik mellett a mechanikus elemekkel felszerelt hősök sem állnak távol a sorozattól, így egy lézersugárral támadó új karakter megjelenése teljesen illeszkedne a játék folyamatosan alakuló arculatába.