Drasztikus leépítési hullámmal gázolt át a Microsoft a belső fejlesztőcsapatain, ami szinte teljesen megsemmisítette a Doom és a Quake alkotóit. Az amerikai techóriás strukturális átalakításai és az Xbox üzletág radikális karcsúsítása olyan alapstúdiókat talált el, mint az id Software és az Obsidian Entertainment. A döntés hátterében a fenntarthatósági és pénzügyi célok elérése áll, de a lépés a komplett iparági örökséget veszélyezteti.
Az id Software önállóságának vége
A legfrissebb belső adatok szerint az id Software munkatársainak közel 70 százalékát, összesen 136 embert bocsátottak el azonnali hatállyal. Ez a léptékű csapás gyakorlatilag ellehetetleníti a texasi csapat eddigi autonóm működését. Bár az anyacég korábban azt ígérte, hogy jó gazdája lesz az akvizíciókkal megszerzett márkáknak, a valóság gyorsan rácáfolt a vállalati optimizmusra. John Carmack, a stúdió legendás alapítója is csalódottságának adott hangot, elismerve, hogy korábbi, a Microsoft jóindulatát firtató kijelentései nem állták ki az idő próbáját. Az id Software maradványai a jövőben önálló projektek helyett valószínűleg csak támogató feladatokat kapnak.
Nem járt sokkal jobban a szerepjátékairól ismert Obsidian Entertainment sem. A stúdió állományának negyedét építették le, ami közvetlenül érinti a fejlesztés alatt álló, készülő címeiket. A techóriás az utóbbi évek masszív felvásárlásai után most a profitabilitást helyezi előtérbe, és a jelek szerint a kreatív szabadság az első áldozat.
Kaszát kaptak a titkos projektek
A brutális létszámcsökkentés azonnal magával rántotta a fejlesztőasztalon fekvő, eddig be nem jelentett játékokat is. Belsős információk szerint az id Software egy John Wick-stílusú, pörgős akciójátékon dolgozott, valamint náluk formálódott a hányatott sorsú Perfect Dark újraindítása is. A csapattól távozó fejlesztők beszámolói alapján ezeket a projekteket teljesen törölte a vezetőség, és egy korábban tervezett új Doom-mellékszál sorsa is bizonytalanná vált.
| Stúdió neve | Létszámcsökkentés mértéke | Érintett munkavállalók | Veszélyeztetett projektek |
|---|---|---|---|
| id Software | ~70% | 136 fő | Perfect Dark, John Wick-stílusú akciójáték, Doom-spinoff |
| Obsidian Entertainment | 25% | Ismeretlen | Folyamatban lévő RPG-fejlesztések |
A drasztikus tisztogatás egyetlen pozitívuma, hogy a saját fejlesztésű id Tech grafikus motor nem tűnik el süllyesztőben. A technológia továbbra is az Xbox-ökoszisztéma alapköve marad, így a megmaradt szűk törzsgárda elsősorban a motor optimalizálásáért és más Microsoft-stúdiók technikai kiszolgálásáért felel majd a jövőben.
A magyar stúdió sorsa a bizonytalanságban
A leépítési hullám közvetett módon a hazai játékfejlesztési színtérre is hatással lehet. Bár az id Software bázisa Texasban található, a Zenimax Media korábbi felvásárlása révén az Xbox alá tartozó fejlesztői hálózat szálai Budapestig érnek. A nemzetközi projektekbe bedolgozó hazai szakemberek és külsős partnerek számára a belső stúdiók ilyen mértékű meggyengülése beszűkülő lehetőségeket és a megrendelések átütemezését hozhatja el a következő hónapokban.
A megmaradt márkák jövője
Az id Software jelenlegi állapota komoly kérdéseket vet fel a játékipar hosszú távú fenntarthatóságával kapcsolatban. Amikor patinás, évtizedes múlttal rendelkező műhelyeket áldoznak fel a negyedéves pénzügyi jelentések oltárán, az a teljes piacot óvatosságra inti. Az Xbox divízió láthatóan feladta azt az illúziót, hogy a stúdiók felhalmozásával önmagában megnyerheti a piaci versenyt.
A megmaradt minimális létszámú id Software-nek most bizonyítania kell, hogy képes fenntartani a saját márkáit. A csökkenő erőforrások miatt azonban sokkal valószínűbb forgatókönyv, hogy a jövőbeli Doom vagy Quake epizódokat már külsős, szerződtetett csapatok fogják fejleszteni, miközben az eredeti alkotók neve csupán üres logóként szerepel majd a stáblistán.