A THQ Nordic és fejlesztőcsapata, a Paraglacial hivatalosan bejelentette, hogy a tavaly nyári THQ Nordic Showcase eseményen leleplezett, belső nézetes fantasy akció-RPG, a Fatekeeper hamarosan játszható fázisba lép. A precíz közelharcra és mágiahasználatra épülő alkotás egy rövid csúszást követően készen áll arra, hogy megnyissa kapuit a nagyközönség előtt, lehetőséget adva a közösségnek a projekt formálására.
Így indult el a Fatekeeper fejlesztése
A projektet először a tavaly nyári THQ Nordic Showcase zárásaként láthatta a közönség. Bár a fejlesztőcsapat eredetileg egy korábbi rajtot tervezett, a csiszolások miatt fellépő minimális késés után a Paraglacial és a THQ Nordic elérkezettnek látta az időt, hogy elindítsa a korai hozzáférésű időszakot. A bejelentés mellé a kiadó egy rövid, de látványos játékmenet-előzetest is csatolt, amely bemutatja a sötét tónusú, részletgazdag fantasy világot.
A precíz közelharc és az egyedi irányítás
A Fatekeeper legfontosabb újítása a belső nézetes harcrendszerben rejlik. A játékosok Makoto Daito karakterét irányítják, akinek a testét egyedi mechanika szerint vezérelhetik: a bal és a jobb oldalt egymástól teljesen függetlenül lehet mozgatni és harcra bírni. Ez a megoldás ösztönös, zsigeri mozdulatok kivitelezését teszi lehetővé a kardvívás és a varázslatok kombinálása során. A kaland egy kézzel alkotott világba kalauzol, ahol az ősi romok múltbéli katasztrófákról mesélnek, a túlélést pedig a különféle relikviák, páncélok, varázstárgyak és skillek egyedi kombinációi biztosítják a folyamatosan erősödő ellenfelekkel szemben.
Hosszú távú tervek és a korai hozzáférés struktúrája
A tervek szerint a Fatekeeper megközelítőleg 18 hónapot tölt majd el korai hozzáférésben (Early Access), kizárólag PC-n, a Steam felületén keresztül. A június eleji induláskor elérhető verzió még nem tartalmazza a teljes történetet, a végleges progressziós rendszereket vagy az összes kiegészítő mechanikát. A stúdió elsősorban a grafikai megvalósítást, a látványvilágot és a magát az alapvető harcrendszert kívánja tesztelni az első nagyjából kétórányi játékmenettel. A teljes verzió a megjelenéskor várhatóan 15 órányi tartalommal kecsegtet majd. A korai változat jelentős árengedménnyel lesz megvásárolható, amely a frissítések érkezésével és a verziószám növekedésével párhuzamosan folyamatosan emelkedik majd.
A Fatekeeper legfontosabb részletei
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Fejlesztő | Paraglacial |
| Kiadó | THQ Nordic |
| Műfaj | Belső nézetes fantasy akció-RPG (ARPG) |
| Korai hozzáférés kezdete | 2026. június 2. |
| Célplatform | PC (Steam) |
| Tervezett Early Access időtartam | Körülbelül 18 hónap |
| Kezdeti játékidő | Körülbelül 2 óra |
| Végleges tervezett játékidő | Körülbelül 15 óra |
Magyar vonatkozások a tesztelésben
A hazai RPG-rajongók számára kifejezetten jó hír, hogy a játék korai hozzáférésben rajtol el, így a magyar közösség is aktívan kiveheti a részét a visszajelzések küldéséből a Steamen. Az egyedi, független kétoldali végtag-irányítási mechanika alapos finomhangolásra szorul, így a hazai játékosok meglátásai közvetlenül hozzájárulhatnak a harcrendszer végleges egyensúlyának kialakításához az elkövetkező másfél évben.
A fantasy kaland kilátásai
A Paraglacial csapata kiemelte, hogy a közösségi visszajelzések alapjaiban határozzák majd meg a Fatekeeper fejlődési irányát. A fokozatosan dráguló üzleti modell ösztönözheti a műfaj kedvelőit a korai vásárlásra, miközben a THQ Nordic jelenléte stabil kiadói hátteret biztosít ahhoz, hogy a projekt az 18 hónaposra tervezett tesztidőszak végén egy csiszolt, teljes értékű 1.0-s verzióként jelenhessen meg a piacon.