Kard és varázslat belső nézetből: júniusban indul a Fatekeeper

Fatekeeper

A THQ Nordic és fejlesztőcsapata, a Paraglacial hivatalosan bejelentette, hogy a tavaly nyári THQ Nordic Showcase eseményen leleplezett, belső nézetes fantasy akció-RPG, a Fatekeeper hamarosan játszható fázisba lép. A precíz közelharcra és mágiahasználatra épülő alkotás egy rövid csúszást követően készen áll arra, hogy megnyissa kapuit a nagyközönség előtt, lehetőséget adva a közösségnek a projekt formálására.

Így indult el a Fatekeeper fejlesztése

A projektet először a tavaly nyári THQ Nordic Showcase zárásaként láthatta a közönség. Bár a fejlesztőcsapat eredetileg egy korábbi rajtot tervezett, a csiszolások miatt fellépő minimális késés után a Paraglacial és a THQ Nordic elérkezettnek látta az időt, hogy elindítsa a korai hozzáférésű időszakot. A bejelentés mellé a kiadó egy rövid, de látványos játékmenet-előzetest is csatolt, amely bemutatja a sötét tónusú, részletgazdag fantasy világot.

A precíz közelharc és az egyedi irányítás

A Fatekeeper legfontosabb újítása a belső nézetes harcrendszerben rejlik. A játékosok Makoto Daito karakterét irányítják, akinek a testét egyedi mechanika szerint vezérelhetik: a bal és a jobb oldalt egymástól teljesen függetlenül lehet mozgatni és harcra bírni. Ez a megoldás ösztönös, zsigeri mozdulatok kivitelezését teszi lehetővé a kardvívás és a varázslatok kombinálása során. A kaland egy kézzel alkotott világba kalauzol, ahol az ősi romok múltbéli katasztrófákról mesélnek, a túlélést pedig a különféle relikviák, páncélok, varázstárgyak és skillek egyedi kombinációi biztosítják a folyamatosan erősödő ellenfelekkel szemben.

Hosszú távú tervek és a korai hozzáférés struktúrája

A tervek szerint a Fatekeeper megközelítőleg 18 hónapot tölt majd el korai hozzáférésben (Early Access), kizárólag PC-n, a Steam felületén keresztül. A június eleji induláskor elérhető verzió még nem tartalmazza a teljes történetet, a végleges progressziós rendszereket vagy az összes kiegészítő mechanikát. A stúdió elsősorban a grafikai megvalósítást, a látványvilágot és a magát az alapvető harcrendszert kívánja tesztelni az első nagyjából kétórányi játékmenettel. A teljes verzió a megjelenéskor várhatóan 15 órányi tartalommal kecsegtet majd. A korai változat jelentős árengedménnyel lesz megvásárolható, amely a frissítések érkezésével és a verziószám növekedésével párhuzamosan folyamatosan emelkedik majd.

A Fatekeeper legfontosabb részletei

Tulajdonság Részletek
Fejlesztő Paraglacial
Kiadó THQ Nordic
Műfaj Belső nézetes fantasy akció-RPG (ARPG)
Korai hozzáférés kezdete 2026. június 2.
Célplatform PC (Steam)
Tervezett Early Access időtartam Körülbelül 18 hónap
Kezdeti játékidő Körülbelül 2 óra
Végleges tervezett játékidő Körülbelül 15 óra

Magyar vonatkozások a tesztelésben

A hazai RPG-rajongók számára kifejezetten jó hír, hogy a játék korai hozzáférésben rajtol el, így a magyar közösség is aktívan kiveheti a részét a visszajelzések küldéséből a Steamen. Az egyedi, független kétoldali végtag-irányítási mechanika alapos finomhangolásra szorul, így a hazai játékosok meglátásai közvetlenül hozzájárulhatnak a harcrendszer végleges egyensúlyának kialakításához az elkövetkező másfél évben.

A fantasy kaland kilátásai

A Paraglacial csapata kiemelte, hogy a közösségi visszajelzések alapjaiban határozzák majd meg a Fatekeeper fejlődési irányát. A fokozatosan dráguló üzleti modell ösztönözheti a műfaj kedvelőit a korai vásárlásra, miközben a THQ Nordic jelenléte stabil kiadói hátteret biztosít ahhoz, hogy a projekt az 18 hónaposra tervezett tesztidőszak végén egy csiszolt, teljes értékű 1.0-s verzióként jelenhessen meg a piacon.