Szokatlan irányból próbálja megreformálni a PC-s ritmusjátékok műfaját az In Falsus. Az In Falsus egyszerre kínál kihívást jelentő zenei szekciókat, vizuális regényt és kártyaalapú fejtörőket.
A fejlesztést az a Lowiro csapat végezte, amely korábban az Arcaea révén szerzett komoly hírnevet a műfaj kedvelőinek körében. Az arcade játékgépek hangulatát idéző mechanika a billentyűzet és az egér egyidejű használatára épül. Míg a bal kéz hat különböző gombot kezel a képernyő alsó részén gördülő hangjegyekhez, addig a jobb kéz az egér segítségével irányítja a felső sávban megjelenő lézerszerű vonalakat. Ez a felállás kimondottan magas szintű koordinációt követel meg a játékosoktól.
Több mint hetven dal és kihívások sora
A zenei felhozatal az In Falsus egyik legerősebb pillére, hiszen a több mint hetven lejátszható zeneszám között a műfaj legelismertebb japán és nemzetközi zeneszerzői képviseltetik magukat. A ritmusjátékos szekció nem elégszik meg a puszta gombnyomkodással: a feladatok komplexitása és a ritmusképletek gyorsasága miatt a tanulási görbe rendkívül meredek. A pályákon elért eredmények nemcsak pontszámot adnak, hanem előrelépést is biztosítanak a fejlesztési rendszerekben.
A játékosok feladata a dalok teljesítésén kívül a kártyák készítése és rendezése. Ezek a kártyás elemek könnyed logikai feladványként működnek, ahol különböző mintázatú elemeket kell elhelyezni egy meghatározott rácson. Ez a réteg extra mélységet ad a felkészülésnek, mivel a kártyák tulajdonságai közvetlenül befolyásolják a megszerezhető pontokat és a túlélési esélyeket a nehezebb műsorszámok alatt.
A történet, ami lelassítja a tempót
Bár a zenei alapok és a ritmusjátékos mechanikák kimondottan csiszoltak, a haladási rendszer komoly kompromisszumokra kényszeríti a játékosokat. Az In Falsus szakít a hagyományos arcade szerkezettel, és a tartalom jelentős részét egy terjedelmes vizuális regény mögé rejtzi. A cselekmény egy disztópikus világban játszódik, ahol a szereplők érzelmeit és hazugságait nyakpántok jelzik a külvilág számára. Az öt főszereplő sorsát követő narratíva azonban gyakran lelassítja az eseményeket.
A zenei felhozatal legizgalmasabb és legnehezebb darabjai kizárólag a több tucat órás történet bizonyos pontjainak teljesítésével nyithatók meg. A történetmesélés ritmusa és a sokszor nehézkes párbeszédek miatti megtorpanások elvehetik azok kedvét, akik elsősorban a gyors, tiszta ritmusjátékos élményért érkeztek. Az In Falsus így egy sajátos hibrid lett, amely a pörgős dallamok és a lassú narrative elemek között próbál egyensúlyozni.
Összegzés
Az In Falsus merész kísérlet a műfajok egyesítésére, amely a különleges vezérlésével és a gazdag zenei választékával kiemelkedik a kínálatból. A játékmenet precíz és kegyetlenül nehéz, ugyanakkor a kényszerű történetmesélési szakaszok miatt a türelmetlenebb játékosok számára nehézkes lehet a haladás.








