A felhős játékmodell kudarca után újabb merész lépést tett a technológiai óriás a videojátékok piacán.
A Google Playground elnevezésű kísérleti felület lényege, hogy a felhasználók programozói tudás és grafikai szaktudás nélkül hozhatnak létre játszható szoftvereket. A rendszer egy chatfelülethez hasonlóan működik: a fejlesztőjelöltek természetes nyelven írhatják le az elképzelt játékmenetet, a fizikai szabályokat és a vizuális stílust, a mesterséges intelligencia pedig percek alatt generálja a működő prototípust.
Böngészőből indítható AI játékok
Az új kezdeményezés mögött a Google Labs áll, az alapot pedig a cég meglévő AI-modelljei – köztük a Gemini, a Nano Banana és a Lyria – biztosítják. A felhasználók választhatnak 2D-s és 3D-s megközelítés közül, valamint egyéni és többjátékos módokat is beállíthatnak a különféle műfajokban.
A tervezési folyamat egy folyamatos párbeszédhez hasonlít. Ha a játékos módosítani szeretné az ugrások magasságát, átírná a pontozási szabályokat vagy teljesen lecserélné a környezetet, elég egy újabb szöveges utasítást adnia. A rendszer saját képek feltöltését is támogatja, így a személyes fotók alapján is generálhatók játékelemek.
Közösségi megosztás és korlátok
A munkafolyamat végeztével az elkészült projekt maradhat privát, de egyetlen hivatkozással elküldhető az ismerősöknek, vagy publikálható a közösségi galériában. A játékok közvetlenül a böngészőben futnak, így asztali számítógépeken és mobileszközökön egyaránt azonnal elérhetők.
A hozzáférés egyelőre az Egyesült Államokban érhető el a 18 év feletti felhasználók számára, a generálási lehetőségeket pedig hetente frissülő zsetonok korlátozzák. A Google One előfizetők nagyobb keretet kapnak a kísérletezéshez, mint az ingyenes fiókot használók.
Professzionális eszközök a láthatáron
Az első próbálkozások még vegyes képet mutatnak: a legegyszerűbb logika alapján működő, kétdimenziós kirakós feladványok stabilan teljesítenek, de az összetettebb, háromdimenziós akciójátékok látványvilága és animációi még távol állnak a hagyományos fejlesztésektől.
A hiányosságok áthidalására a fejlesztők partnerségre léptek a Unityvel. A két cég közös projektje, a Unity Spark névre keresztelt eszköz a tervek szerint professzionális fizikai mechanikákat és minőségibb 3D-s képességeket hoz majd a rendszerbe, így a szöveges utasításokból kiinduló ötletek később összetettebb játékká formálódhatnak.









