Valóságos mészárlást rendezett a Microsoft a játékos részlegénél, a fejsze pedig a legváratlanabb helyen csapott le. Az id Software fejlesztőcsapatának körülbelül a felét, több mint 90 embert bocsátottak el azon a napon, amikor a Doom: The Dark Ages Revelations kiegészítője megjelent. A brutális átstrukturálás nem elszigetelt eset, a techóriás ugyanis teljes frontvonalas tisztogatást végez az Xbox márkánál.
A harmincmilliárdos felvásárlás utóhatásai
A redmondi cég az elmúlt években agresszív stúdiófelvásárlásokkal lufit fújt, a piac jelenlegi hardveres és szoftveres válsága viszont kipukkasztotta azt. Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója belső üzenetben ismerte el, hogy a divízió profitmarzsa töredéke a versenytársakénak, a Game Pass és a multiplatform terjeszkedés nem hozta a várt növekedési ütemet. A menedzsment válasza erre egy drasztikus karcsúsítás, amely összesen 3200 munkahelyet szüntet meg.
Félbevágott legendák és elnémult részlegek
Az egykori iparági úttörő, az id Software elveszítette veterán programozóinak és a minőségbiztosítási (QA) osztályának jelentős részét. Michael Maynard, a stúdió egykori senior programozója húsz év hűséges munka után távozott, és nyíltan bírálta az anyacéget, amiért az eszközök egyszerű átrendezéseként kezeli a műfajteremtő csapatot. A texasi lövölde-specialisták mellett az Obsidian Entertainment is súlyos csapást szenvedett: a gárda negyedét, körülbelül 60-70 embert bocsátottak el, köztük 21 éve ott dolgozó művészeti vezetőket is.
Iparági sokk és a jövő bizonytalansága
A leépítések komoly aggodalmat keltenek az idTech grafikus motor hosszú távú gondozásával kapcsolatban. A ZeniMax és a Bethesda vezetése szerint a fókusz a legerősebb franchise-okra szűkül, így a Fallout, a The Elder Scrolls és az id Software által gondozott Doom élvez prioritást, miközben a külsős fejlesztők támogatását visszavágják. John Romero, a stúdió legendás alapítója is megszólalt, kifejezve mély együttérzését a távozókkal, hangsúlyozva a stúdió örökségének megőrzését ebben a viharos időszakban.
| Stúdió / Divízió | Létszámcsökkentés mértéke | Leginkább érintett területek |
|---|---|---|
| id Software | Körülbelül 50% (90+ fejlesztő) | idTech programozók, Minőségbiztosítás (QA) |
| Obsidian Entertainment | Körülbelül 25% (60-70 fejlesztő) | Művészeti részleg, narratív tervezők |
| Zenimax Online Studios | Akár 50% | Felhasználói élmény (UX), tesztelők |
| Xbox Divízió Összesen | 3200 munkahely (a teljes állomány ~20%-a) | Vezetőségi szintek, fejlesztői csapatok |
A kreatív függetlenség lehet a kiút
A gigantikus kiadói struktúra fenntarthatatlansága új utakat nyithat a távozó tehetségek előtt. Míg a Microsoft a megmaradt fejlesztőket a legnagyobb, legbiztosabb profitot termelő márkák alá szervezi be, a függetlenedő vagy újonnan alakuló indie stúdiók visszahozhatják a korai id Software szellemiségét. A rajongók számára keserédes az összkép: kaptak egy kiváló Doom kiegészítőt, miközben az azt alkotó csapatot a szemük láttára darabolta fel a vállalati racionalizáció.