Nem hozta meg a várt áttörést a nemrég korai hozzáférésben elstartolt Empulse, így a fejlesztőstúdió ismét kénytelen megválni a munkatársaitól.
Alig három héttel azután, hogy az egykor szebb napokat látott Splitgate fejlesztőcsapata, a 1047 Games piacra dobta legújabb lövöldéjét, máris komoly belső átszervezésekre kényszerült. Bár a stúdió hivatalosan még nem kommunikálta a döntést, az elbocsátott munkavállalók LinkedIn-bejegyzéseiből egyértelművé vált, hogy a vezetőség ismét létszámcsökkentés mellett döntött.
A pörgős játékmenet sem volt elég a sikerhez
A stúdió legújabb projektje, az Empulse 2026. június 24-én debütált korai hozzáférésben PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series konzolokon. A Titanfall pörgős mozgási mechanikáját idéző, sci-fi környezetbe helyezett lövölde kifejezetten pozitív fogadtatásban részesült a játékosok részéről – a Steam felületén a mai napig 73 százalékos, azaz „többnyire pozitív” értékeléssel bír –, a kritikai elismertség azonban nem párosult tömeges érdeklődéssel. A játék Steames egyidejű játékosszáma a megjelenést követő harmadik napon érte el a csúcsot mindössze 2860 felhasználóval, és azóta sem tudott magára találni, ami a stúdió történetének eddigi leggyengébb rajtját jelenti.
A leépítések pontos mértéke és a távozni kényszerülő fejlesztők száma egyelőre nem ismert, de a beszámolók szerint kulcspozíciókban dolgozó munkatársaknak is felmondtak. Az érintettek között van a vezető technikai hangdizájner, egy asszisztens producer, valamint több grafikus és művészeti szakember is. A stúdió korábbi kulcsembere, Max McCoy LinkedIn-posztjában kiemelte, hogy kevesebb mint két éven belül ez már a második alkalom, hogy elveszíti az állását a játékiparban tapasztalható folyamatos bizonytalanságok miatt.
Ismétlődő forgatókönyv
A 1047 Games háza táján nem ez az első eset, hogy a fejlesztési irányváltást személyi döntések követik. A stúdió 2025 közepén, a Splitgate: Arena Reloaded startja után is komoly létszámcsökkentést hajtott végre, miközben az alapítók lemondtak a fizetésükről, hogy a felszabaduló forrásokat az új projektekre csoportosítsák át. A mostani leépítések azonban azt jelzik, hogy a 20 dolláros áron kínált, mikrotranzakciók nélküli prémium modellre való átállás sem tudta fenntartani a kívánt pénzügyi stabilitást a rendkívül telített és kompetitív multiplayer piacon.
| Fejlesztés és statisztikák | Splitgate (Eredeti) | Empulse (2026) |
|---|---|---|
| Megjelenési modell | Ingyenesen játszható (Free-to-Play) | Fizetős (Early Access – 20 USD) |
| Steam egyidejű játékosrekord | 67 724 fő (2021. augusztus) | 2860 fő (2026. június) |
| Steam értékelések aránya | Kifejezetten pozitív | Többnyire pozitív (73%) |
Bár a fejlesztők korábban szoros együttműködést és folyamatos visszajelzéseken alapuló finomhangolást ígértek a korai hozzáféréses időszakra, a hirtelen jött csapatleépítés komoly kérdéseket vet fel az Empulse hosszú távú támogatásával és jövőjével kapcsolatban.