Egy asztalfiókban felejtett mentésből lett rekorddöntő az Old School RuneScape

Old School RuneScape

Elfeledett mentési adatként kezdte egy asztalfiók mélyén, ma mégis milliós előfizetői tábort mozgat meg az Old School RuneScape.

A Jagex ikonikus MMORPG-je tizenhárom évvel az elindítása után populárisabb, mint amilyen az alapjául szolgáló eredeti játék a 2000-es évek közepén volt. Az évforduló kapcsán Kieren Charles, a projekt kreatív igazgatója mutatott rá a retro szerverekből kinőtt projektek sajátos fejlődési ívére.

Véletlen leletből az online szerepjátékok éllovasa

Amikor a Jagex 2013-ban elérhetővé tette az Old School RuneScape első változatát, a fejlesztők sem sejtették, hogy a nosztalgia ilyen tartósnak bizonyul. A közösség eredetileg egy 2006-os állapotot szeretett volna visszakapni, azonban abból az időszakból semmilyen forráskód nem maradt fenn a stúdió archívumában. Danni Amos, a vállalat senior kommunikációs menedzsere felidézte, hogy az egyik fejlesztő végül az asztalfiókjában talált meg egy 2007 augusztusi szervermentést, amelyet sikerült működésre bírniuk.

A játékosok által választott klasszikus idősík visszahozatala elképesztő eredményeket hozott. Az Old School RuneScape ma már hosszabb ideje fut, mint amennyi idő az eredeti RuneScape 2001-es indulása és a klasszikus szerverek 2013-as debütálása között eltelt. A becslések szerint a fizetős előfizetők száma meghaladja az egymillió főt, ami példátlan stabilitást ad a csaknem negyedszázados franchise-nak.

Demokrácia a fejlesztésben és szigorú játékosstatisztika

A megszokott MMORPG-modellekkel szemben az Old School RuneScape sikere a szokatlanul szigorú közösségi kontrollban rejlik. Bár a tartalomgyártás mögött egy népes, professzionális fejlesztőcsapat áll, semmilyen jelentősebb frissítés nem kerülhet be a kódba anélkül, hogy a játékosok legalább 70 százaléka ne szavazna rá igennel. Ez az ellenőrzési folyamat garantálja, hogy az új kiegészítések, mint amilyen a Varlamore régió bővítése is volt, megőrizzék a klasszikus hangulatot.

Kieren Charles hangsúlyozta, hogy a fejlesztőcsapat nem uralkodóként, hanem gondnokként tekint magára. A modell kiküszöböli azt a kockázatot, hogy hónapokig tartó munkával olyan funkciókat építsenek be, amelyeket a közösség elutasítana. Ha a játékosok leszavaznak egy ötletet, a stúdió az élesítés előtt törli azt, elkerülve a nemtetszést kiváltó változtatásokat.

A közösségi esport és az élő rendezvények kora

A klasszikus stílusú grafikája ellenére az Old School RuneScape a moderált közvetítések és az élő versenyek piacán is megvetette a lábát. A stúdió júniusban tartotta meg az eddigi legnagyobb élő rendezvényét, a Deadman All Stars PvP tornát, amely több mint négyezer látogatót vonzott a helyszínre. A technikai infrastruktúra eredetileg nem helyi hálózati események lebonyolítására készült, mégis sikerült zökkenőmentesen lebonyolítani a rendezvényt.

Az online szerepjátékok piaca folyamatosan változik, ám az OSRS példája azt mutatja, hogy a tiszta közösségi döntéshozatal és a hagyományok tisztelete hosszú távú növekedést generálhat. A projekt a nosztalgikus időutazásból mára önálló, meghatározó piaci tényezővé vált.

Források: