Komoly nehezítést kap a Dragon’s Dogma 2, hogy a kimaxolt karakterű játékosok se unatkozzanak a végjátékban. A Capcom a hivatalos Steam-oldalán közzétett kérdés-válasz blokkban erősítette meg, hogy gőzerővel dolgoznak egy dedikált nehézségi fokozaton. A fejlesztés alatt álló játékmód kifejezetten azokat a veteránokat veszi célba, akiknek a karakterstatisztikái már elérték vagy megközelítették a maximális szintet.
A bejelentés váratlanul érte a közösséget, hiszen a készülő bővítmények leleplezésekor még nem volt szó külön nehézségi beállításról. A rendező és a producer most tisztázta a részleteket, egyértelművé téve, hogy a magas szintű karakterek számára is garantálni akarják a folyamatos feszültséget.
Könnyűvé vált kalandok és a közösség régóta várt kérése
A játékosok a megjelenés óta folyamatosan jelzik, hogy a történet előrehaladtával a kihívás mértéke meredeken csökken. Bár a harcrendszer alapjai kiválóak és komplex taktikai lehetőségeket biztosítanak, a magasabb karakterszint elérése után a legtöbb ellenfél túl gyorsan elhullik. A kimaxolt felszerelés és a társak képességei miatt a végjátékban sokszor már nincs szükség a mechanikák mélyreható használatára.
Az első rész annak idején a Dark Arisen kiadással kapott egy kifejezetten szigorú nehézségi opciót, amely a legkisebb hibát is azonnal büntette. A folytatásból ez a játékmód eddig hiányzott, ami miatt a visszatérő rajongók hiányolták az igazi kockázatot. A fejlesztők most elismerték ezt a hiányosságot, és közvetlen választ adtak a leggyakoribb felhasználói visszajelzésekre.
Így alakítja át a kihívást a Capcom fejlesztőcsapata
Kento Kinoshita, a játék rendezője a Steam közösségi felületén részletezte a tervezett módosításokat. Nyilatkozata szerint olyan Hard Mode megalkotásán fáradoznak, amely kielégítő megpróbáltatást nyújt a statisztikai plafon közelében járó játékosoknak. Kinoshita kiemelte, hogy a közösségen belül rendkívül széles a karakterszintek szórása, ezért a sima tartalomegyensúlyt úgy alakítják ki, hogy a kezdők és a haladók egyaránt megtalálják benne a számításaikat.
A kiegészítőként érkező tartalmak, mint a Forsaken Dominion és a Lost Rites, már alapbeállításon is érezhetően nehezebb összecsapásokat hoznak a főjátékhoz képest. Naoto Oyama producer elmondta, hogy a Lost Rites esetében a 20-as, míg a Forsaken Dominionban a 40-es karakterszint jelenti az ajánlott belépési küszöböt. Az ingyenesen érkező Hard Mode azonban erre tesz rá egy teljesen újabb réteget, amely független a kiegészítők alapvető skálázásától.
Milyen változásokat hoz az új nehézségi fokozat a játékmenetben?
A Dragon’s Dogma 2 harcrendszerének alapja az ellenfelek fizikai tömegével, a gyenge pontok kihasználásával és az elemi hatások láncolatával való játék. Normál nehézségen, magasabb szinten az ellenfelek életereje elolvad a szuperképességek alatt, így az összetett mechanikák háttérbe szorulnak. Az érkező módosítás célja, hogy visszaadja az összecsapások súlyát, kényszerítve a játékosokat a Pawnok pontos utasítására és a gyógyitalok tudatos beosztására.
A Capcom az elmúlt időszakban több életminőségi frissítést is kiadott, például elérhetőbbé tette a gyorsutazást és kivezette a vitatott mikrotranzakciók jelentős részét. Egyes játékosok tartottak attól, hogy ezek a kényelmi funkciók tovább puhítják az élményt. A Hard Mode bevezetése pontosan arra válaszol, hogy a kényelmi fejlesztések mellett a hardcore mag se veszítse el a szorult helyzetekből fakadó izgalmat.
| Tartalmi egység | Ajánlott karakterszint | Célközönség | Fő stílusjegyek |
|---|---|---|---|
| Dragon’s Dogma 2 alapjáték (Endgame) | 40–50+ | Általános játékosok | A magas statisztikák miatt könnyen áthidalható akadályok |
| Lost Rites (Kiegészítő) | 20+ (kezdőszint) | Középhaladó kalandorok | Fokozatosan nehezedő szörnytalálkozások és új régiók |
| Forsaken Dominion (Kiegészítő) | 40+ (kezdőszint) | Tapasztalt játékosok | Magas feszültségű csaták a kiegészítő legnehezebb pontjain |
| Dedikált Hard Mode (Frissítés) | Szintplafon közelében (80–100+) | Veteránok és hardcore rajongók | Szigorú büntetések, megnövelt sebzés és harci megpróbáltatások |
Mikor érkezhet a frissítés, és mire számíthat a hazai közönség?
A Capcom egyelőre nem jelölt meg pontos megjelenési dátumot a Hard Mode számára. Naoto Oyama türelmet kért a közösségtől, ígérve, hogy a részletekről és az időzítésről a közeljövőben adnak pontosabb tájékoztatást. Mivel a bővítmények októberben érkeznek, a szakértők arra számítanak, hogy a nehézségi opció vagy a bővítmény premierjével egy időben, vagy egy azt követő nagyobb javítócsomagban válik elérhetővé.
A hazai szerepjáték-rajongók számára ez a döntés jelentős plusz értéket ad az újrajátszhatósághoz. A New Game+ módokban eddig sokan hiányolták a valódi tétet, a Hard Mode érkezésével viszont a maximális szintű karakterek újraértelmezhetik a teljes utazást Vermund és Battahl veszélyes vidékein.