A Capcom kiadta a Dragon’s Dogma 2 legújabb frissítését, amelyben a játékosok panaszaira reagálva elérhetővé tettek egy végtelen használatot biztosító gyorsutazási tárgyat, az Eternal Ferrystone-t. A Dragon’s Dogma 2 fejlesztői ezzel a lépéssel egyértelműen a közösség visszajelzéseire reagáltak, mivel a felhasználók jelentős része nehezményezte a korábbi rendszert.
A játék eddigi mechanikája kifejezetten korlátozta a gyors közlekedést, ami megosztotta a közönséget. A játékosok megelégelték a játékvilágon belüli nehézkes és rendkívül fáradságos gyaloglást, amely sokak szerint feleslegesen nyújtotta el a játékidőt és rontotta az élményt.
A gyaloglás művészetétől a kényelmi funkciókig
A Dragon’s Dogma 2 megjelenésekor a rendező, Hideaki Itsuno kifejezetten a világ felfedezésére és a kalandok organikus megélésére helyezte a hangsúlyt. Az eredeti elképzelés szerint a gyorsutazás korlátozása azt a célt szolgálta, hogy az utazás maga is a játékmenet izgalmas részévé váljon, váratlan szörnyekkel és felfedezésre váró helyszínekkel. A gyakorlatban azonban a közösség jelentős része úgy érezte, hogy az állandó gyaloglás és a korlátozott erőforrások miatt a játékmenet ritmusa megtörik, különösen a történet későbbi szakaszaiban, amikor a küldetések miatt többször is vissza kell térni a már korábban bejárt területekre.
Megérkezett az Eternal Ferrystone
A most megjelent frissítés alapjaiban változtatja meg ezt a megközelítést az Eternal Ferrystone bevezetésével. Ez a különleges tárgy szakít az eddigi korlátozásokkal, és korlátlan számú gyorsutazást tesz lehetővé a játékosok számára a világban elhelyezett Portcrystal pontok között. Korábban a normál Ferrystone elemek fogyóeszköznek számítottak, amelyek beszerzése komoly erőforrásokat vagy aranyat igényelt, ezáltal minden egyes utazást alaposan meg kellett tervezni.
A közösség győzelme és a megosztott rajongótábor
A módosítás komoly visszhangot váltott ki a bázison belül. A kényelmi funkciót követelő játékosok megkönnyebbüléssel fogadták a hírt, hiszen így sokkal dinamikusabbá válik a küldetések teljesítése és kevesebb üresjárat marad a játékban. Ezzel szemben a puristák és a hardcore rajongók egy része szerint a Capcom behódolt a modern elvárásoknak, és ezzel feláldozta a játék egyik legmeghatározóbb, egyedi hangulatot biztosító dizájnelemét.
A frissítés kulcsfontosságú részletei
| Fejlesztő / Kiadó | Játék címe | Új kulcsfontosságú tárgy | Funkció |
|---|---|---|---|
| Capcom | Dragon’s Dogma 2 | Eternal Ferrystone | Végtelen használatú gyorsutazás |
Reakciók a hazai szerepjátékos körökben
A módosítás a magyarországi játékos közösséget is elérte. A hazai fórumokon és közösségi csoportokban szintén élénk vita alakult ki a Dragon’s Dogma 2 újítása kapcsán. Sok magyar felhasználó üdvözölte a lépést, mivel a korlátozott szabadidővel rendelkező felnőtt játékosok számára az ingázással töltött órák csökkenése egyértelműen vonzóbbá teszi a játék előtti kikapcsolódást, míg mások szerint a döntés csökkenti a sárkányölő kaland tétjét.
A jövőbeli egyensúly kérdései
Hosszú távon kérdéses, hogy ez a drasztikus változtatás hogyan befolyásolja majd a Dragon’s Dogma 2 megítélését és a jövőbeli frissítések irányvonalát. A Capcom ezzel a lépéssel megmutatta, hogy hajlandó felülbírálni saját merev tervezői filozófiáját a felhasználói elégedettség érdekében. Ez a rugalmasság iránymutató lehet a stúdió következő projektjei és kiegészítői számára is, amelyeknél az alapvető mechanikák és a modern játékosigények közötti egyensúlyt kell majd megtalálni.