Káoszt és heves vitákat hozott a Deadlock legfrissebb meccskereső frissítése. A Valve radikálisan átalakította a versenyszerű rendszert, kettéválasztva a játékot a kötetlenebb Standard és az új, szezonális Ranked módra. Az új szabályzat és az átmeneti rangvisszasorolások miatt a játékosbázis egy része alig tud kikecmeregni a casual meccsekből.
A fejlesztők előre figyelmeztették a közösséget, hogy a tesztfázis következő hetei rázósak lesznek. A gyakorlatban azonban sokan nem számítottak arra, hogy az új követelmények és az újraszabályozott szintlépések ekkora kihívást jelentenek majd a korábban magasabb rangban játszóknak.
Kemény belépési feltételek a casual mocsárból
A Ranked játékmód eléréséhez a Valve szigorú előfeltételeket támasztott. A belépéshez legalább 60 győzelem szükséges a Standard módban, emellett a játékosok csak olyan hősöket választhatnak a versenyszerű meccseken, amelyekkel már legalább 15 győzelmet szereztek. A meccskereséshez ráadásul legalább három ilyen kvalifikált karakterrel kell rendelkezni. Ez különösen azokat érinti hátrányosan, akik korábban csak egyetlen hősre specializálódtak.
A közösségi platformokon sokan panaszkodnak arra, hogy a 15 győzelem megszerzése a Standard lobbyk kaotikus közegében rendkívül nehéz feladat. Mivel a casual meccseken sokan nem használnak mikrofont és kevésbé figyelnek a csapatszintű stratégiára, a magasabb szinthez szokott játékosok nehezen haladnak a felkészülési győzelmek gyűjtésével.
Új rangsor és átdolgozott kalibráció
Az új szezonális rendszerben a játékosoknak 8 egyéni kalibrációs meccset kell teljesíteniük, ahol a megszerezhető legmagasabb kezdő rang az Oracle VI. Ez azt jelenti, hogy a korábban a legfelső, Eternus osztályban szereplő veteránok is jóval alacsonyabb szintről kénytelenek újrakezdeni a pontgyűjtést. A szintlépéshez alapesetben 1000 rangpontra van szükség alcímenként, míg az egyes fő osztályok közötti átlépéshez 2000 pontot kell összegyűjteni.
A meccsenként kapott vagy levont pontok mennyisége a lobbystatisztikáktól függően változik. Előfordul, hogy egy domináns győzelem ellenére a rendszer alig ad pontot, ha az ellenfél átlagos értékelése alacsonyabb volt. Ez a kiszámíthatatlanság további értetlenséget szül a korábbi rangjukért küzdő játékosok körében.
| Tulajdonság | Standard játékmód | Ranked játékmód |
|---|---|---|
| Célközönség | Kötetlen gyakorlás, próbálgatás | Versenyszerű tétmeccsek |
| Belépési feltétel | Nincs korlátozás | 60 Standard győzelem |
| Hőskorlátozás | Bármelyik hős választható | Min. 3 hős, egyenként 15 Standard győzelemmel |
| Csapatméret korlát | Akár teljes csapat (6 fő) | Kizárólag Solo vagy Duo felállás |
A meccselőtti fázis és a jövőbeli kilátások
A frissítéssel egy új meccs előtti előkészületi szakasz is érkezett. A játékosok a meccs indulásakor láthatják a csapattársak és az ellenfelek rangjait, és lehetőségük van egy alkalommal hőst cserélni a már feloldott karaktereik közül. Ez a funkció elsősorban a csapatszetup finomhangolását szolgálja. Ezen felül a tiltási fázisban a rendszer már 3 hőst tilt ki meccsenként a korábbi 2 helyett.
Bár a közösség egy része hevesen bírálja a szigorításokat, a meccskeresési rendszerek bonyolultsága miatt a Valve egyelőre nem nyúlt hozzá az alapokhoz. A fejlesztők célja, hogy a Ranked mód kizárólag a felkészült és a játékot komolyan vevő közösség terepe legyen, még akkor is, ha az átmeneti időszak komoly türelmet igényel a játékosoktól.