Dark Souls 2: Megjelent a megszakítás nélküli kooperatív mód

Dark Souls 2 Seamless Co-op

A Dark Souls 2 megjelenése óta eltelt tizenkét évben a játékosok most először játszhatnak megszakítás nélkül együtt. Egy ismert rajongói modder, Yui végre kiadta a legendás akció-RPG-hez készített Seamless Co-op módosítást PC-re.

Vége a folytonos új idézéseknek

A FromSoftware játékaiban a többjátékos mód mindig is szigorú határok közé volt szorítva. Az eredeti rendszerben a partnerek egy-egy főellenfél legyőzése vagy elhalálozás után azonnal visszatértek a saját világukba. A játékosoknak ilyenkor újra meg kellett idézniük egymást, ami jelentősen megtörte a közös kalandozás ritmusát.

A most megjelent kiegészítés gyökeresen átalakítja ezt a struktúrát. A játékosok a kezdőterülettől egészen a végső stáblistáig egyetlen folyamatos munkamenetben haladhatnak előre, miközben a haladás, a megszerzett tárgyak és a világ állapota mindegyik résztvevőnél szinkronizálódik.

Egy komplex technikai kihívás vége

A módosítást megalkotó Yui korábban már az Elden Ringhez és az eredeti Dark Soulshoz is elkészítette a maga Seamless Co-op modját. Elmondása szerint a Dark Souls 2 átírása bizonyult az egyik legösszetettebb feladatnak, mivel a játék belső kódszerkezete és hálózati architektúrája jelentősen eltér a FromSoftware többi címétől.

 

A mod kifejezetten a Dark Souls 2: Scholar of the First Sin változathoz készült. A fejlesztés során a készítő nemcsak a folyamatos kapcsolatot valósította meg, hanem opcióvá tette az ellenséges játékosok invázióit is, valamint lehetőséget biztosít az ellenfelek életerejének és sebzésének skálázására a csapat létszámától függően.