A Control: Resonant új videója már nem csak hangulatot dob be, hanem tisztán kirajzolja, merre fordul a folytatás. Dylan Faden ezúttal jóval közelebbről intézi a harcot, az Aberrant pedig konkrétan a játék egyik fő motorja lett.
A közelharc most már tényleg középpontban van
A bemutatott gameplay alapján a Control: Resonant nem az első rész óvatos továbbépítése, hanem egy tudatosan áthangolt akciójáték. A Remedy és a VGC leírása szerint Dylan fő fegyvere, az Aberrant, alakváltó közelharci eszköz, amely több formát is felvehet, köztük kalapácsot, pengéket, kaszát és ökölformát. Ez azért fontos váltás, mert a harc ritmusa látványosan agresszívebb lett. A videó azt sugallja, hogy itt már nem a távolságtartó lebegés és dobálás viszi el a jeleneteket, hanem a folyamatos nyomás, a gyors formaváltás és a képességekkel összekötött közelharci kombók.
Nem nyílt világ, de nagyobb és sűrűbb tereket kapunk
A Remedy közlése szerint a Control: Resonant Manhattan eltorzult részén, a West Incursion Zone-ban játszódik, ahol nagy, elkülönített zónákban haladhatunk. Ezeket mellékes aktivitásokkal, rejtett találkozásokkal és opcionális felfedeznivalókkal pakolták tele, vagyis a játék nem klasszikus open world, inkább sűrűbbre húzott, sokrétegű pályarendszer. Ez a felépítés azért érdekes, mert a Remedy láthatóan nem a térképmérettel akar villogni. Inkább azt tolja előtérbe, hogy egy-egy terület önmagában is tele legyen mozgással, harci helyzettel és olyan furcsa térbeli megoldásokkal, amelyek jól passzolnak a sorozat valóságot csavaró stílusához.
A gravitáció is beleszól a bunyóba
A gameplay egyik látványos eleme a Gravity Anomalies rendszere, amely felborítja a megszokott térérzetet. Dylan nem csak harcol ezekben a zónákban, hanem a képességeivel olyan tereken is áthalad, ahol a gravitáció és a tájolás teljesen elcsúszik. Ez nem puszta vizuális trükk. Az ilyen terek a harc működését is átírják, mert a mozgás, a pozicionálás és a támadások tempója egyszerre lesz kaotikusabb és taktikusabb.
Van már kapaszkodó a megjelenéshez is
A Gamekapocs június 22-i híre szerint az extra gameplay már a szeptemberi megjelenésre hangol, ezt pedig más friss beszámolók is erősítik. A Gamekapocs Summer Game Fest-anyaga konkrétan szeptember 24-et említ, a Remedy pedig továbbra is PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, PC-re és Macre sorolja a játékot. Itt már az a lényeg, hogy a Control: Resonant kommunikációja kezd összeállni. Már nem csak annyit látni, hogy készül a folytatás, hanem azt is, hogy a Remedy milyen irányban akarja újrafazonírozni a sorozat identitását.
Most már tényleg látszik, mi a Control: Resonant tétje
A mostani videó után a Control: Resonant már nem egy ködös folytatásnak tűnik. Sokkal inkább egy olyan résznek, amely a furcsa atmoszférát megtartja, de a harcot keményebbre, direktebbre és jóval fizikálisabbra húzza. Ha ez működik, akkor a játék nem csak nagyobb lesz az első résznél, hanem merészebben is nyúl a saját alapjaihoz. És pont ez az a pont, ahol az extra gameplay már nem töltelék, hanem valódi állásfoglalás.