riot-leepitesek

Újabb leépítési hullám rázta meg a Riot Gamest: a kiadói részleg került sorra

A Riot Games, a globális e-sport és videójáték-ipar egyik legmeghatározóbb szereplője, ismét létszámlehetősítést hajtott végre. Alig két héttel a legutóbbi, fejlesztőcsapatokat érintő átszervezések után a stúdió megerősítette, hogy a kiadói divízióban (publishing) dolgozó munkatársak egy részétől megválik. Ez a lépés egy hosszabb ideje tartó belső strukturális átalakítás része, amelynek célja a hatékonyság növelése és az…

Read Full News
nacon-csod

Fizetésképtelenségi eljárást indított a Nacon, a RoboCop és a GreedFall kiadója

Váratlan és aggasztó hírek érkeztek a francia játékiparból: a Nacon, amely az elmúlt években a középkategóriás (AA) játékok piacának egyik meghatározó szereplőjévé vált, hivatalosan is fizetésképtelenséget jelentett. A bejelentés mindössze néhány nappal azután történt, hogy a vállalat egyik legfrissebb megjelenése kifejezetten pozitív kritikai fogadtatásban részesült, ami rávilágít a kiadó üzleti modellje és a tényleges piaci…

Read Full News
skate-ea

A Skate és a Full Circle esete: Amikor az élő szolgáltatás modellje falba ütközik

Az Electronic Arts (EA) által felélesztett és gondozott Skate franchise visszatérése az egyik legjobban várt esemény volt a gördeszkás játékok rajongói számára. A Full Circle stúdió által jegyzett, ingyenesen játszható (free-to-play) modellre épülő legújabb epizód azonban alig fél évvel a korai hozzáférésű rajt után komoly válságba került. A legfrissebb jelentések szerint a stúdiónál jelentős létszámleépítést…

Read Full News
goldman-sachs-ai-lufi

A Goldman Sachs szerint az AI gazdasági hatása 2025-ben gyakorlatilag a nullával volt egyenlő

A technológiai szektor és a tőkepiacok az elmúlt két évet a mesterséges intelligencia (AI) bűvöletében töltötték, azt várva, hogy az algoritmusokba fektetett milliárdok azonnali és mérhető robbanást idéznek elő a globális gazdaságban. A Goldman Sachs vezető közgazdásza, Jan Hatzius friss elemzése azonban hideg zuhanyként érte a piaci optimistákat. A jelentés rávilágít, hogy a hatalmas várakozások…

Read Full News
amd-meta

Az AMD és a Meta történelmi jelentőségű AI-megállapodása

A technológiai iparág egyik legnagyobb szabású üzlete köttetett meg az elmúlt napokban, amely alapjaiban rendezheti át a mesterséges intelligencia (AI) hardveres piacát. Az AMD és a Meta bejelentette, hogy kiterjesztik stratégiai partnerségüket, amelynek keretében a közösségi média óriás elképesztő mennyiségű, összesen 6 gigawatt fogyasztási kapacitásnak megfelelő számítási teljesítményt vásárol a chipgyártótól. Az üzlet értéke forrástól…

Read Full News
videojatek-ipar

Ellentmondásos évkezdés a videojáték-iparban: rekordbevétel az elbocsátások árnyékában

A globális videojáték-ipar 2026-os éve kettős képpel indult: miközben a stúdiók továbbra is tömeges leépítésektől és projektlemondásoktól szenvednek, a fogyasztói költések meglepő emelkedést mutatnak. A Circana piackutató intézet legfrissebb adatai szerint az Egyesült Államok videojáték-piaca 2026 januárjában 4,3 milliárd dolláros forgalmat generált, ami 3 százalékos növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest. Ez a…

Read Full News
notebook-aruhiany

Visszatért az Asus és az Acer Németországba, de a tiltás árnyéka még kísért

Hatalmas megkönnyebbülést jelent a tech-rajongók és a német fogyasztók számára, hogy az Asus és az Acer weboldalai, valamint értékesítési csatornái részben újraindultak Németországban. Az elmúlt napok eseményei megrázták az európai hardverpiacot, miután egy szabadalmi jogvita miatt a két tajvani óriás kénytelen volt szinte teljes tevékenységét felfüggeszteni az Európai Unió legnagyobb gazdaságában. Bár a webhelyek és…

Read Full News
tencent-timi-montreal

A Tencent bezárta a TiMi Montréal stúdióját: véget ért egy nagyszabású kanadai kaland

Az utóbbi években a videójáték-ipar sajnálatos módon a folyamatos bizonytalanság és a drasztikus költségcsökkentések színterévé vált. Sajnos szinte minden hétre jut egy stúdióbezárás, és ezúttal a világ egyik legnagyobb tech-óriása, a kínai Tencent hozott meg egy fájdalmas döntést. A vállalat hivatalosan is bejelentette, hogy felszámolja a TiMi Montréal fejlesztőcsapatát, amely alig néhány évvel ezelőtt még…

Read Full News
steam-deck-keszlethiany

A Steam Deck készlethiánya globálissá vált: Európában is elfogyott a Valve konzolja

Váratlan fordulatot vett a kézi konzolok piaca 2026 elején, ugyanis a Valve népszerű eszköze, a Steam Deck szinte minden kulcsfontosságú régióban elfogyott. Az elmúlt napok jelentései alapján az Egyesült Államok, Kanada és Japán után immár az európai raktárak is kiürültek. Ez a hirtelen fellépő hiány komoly kérdéseket vet fel a gyártási kapacitásokkal és a Valve…

Read Full News
nvidia-logo

Az Nvidia kiszállt az Arm tulajdonosi köréből, de a technológiai szövetség megmarad

Az Nvidia hivatalosan is értékesítette az Arm Holdings brit csiptervező vállalatban lévő utolsó részesedését is, ezzel lezárva egy korszakot, amely a technológiai ipar egyik legnagyobb visszhangot kiváltó felvásárlási kísérletével kezdődött. A frissen benyújtott tőzsdei jelentések szerint a kaliforniai techóriás megvált a maradék 1,1 millió darab részvényétől, amelynek piaci értéke a tranzakció idején megközelítőleg 140 millió…

Read Full News