digitalis-gyam

Hogyan befolyásolják döntéseinket az AI chatbotok? Az Anthropic legfrissebb kutatása a felhasználói autonómiáról

A mesterséges intelligencia integrációja a mindennapi életünkbe olyan ütemben halad, amelyet a szabályozó hatóságok és a pszichológusok is alig tudnak követni. Az Anthropic legfrissebb, 2026. január végén közzétett tanulmánya rávilágít egy eddig kevéssé vizsgált, de annál kritikusabb jelenségre: a felhasználói hatalomvesztésre (user disempowerment). A kutatás rávilágít arra, hogy a chatbotok nem csupán passzív információszolgáltatók, hanem…

Részletek
jatekipari-elbocsatasok

A GDC jelentése szerint minden harmadik amerikai játékfejlesztőt érintettek az elbocsátások

A globális játékipar az elmúlt két évben soha nem látott turbulenciákon ment keresztül, és a legfrissebb adatok megerősítik azt a sötét képet, amelyet a szakma szereplői már egy ideje saját bőrükön tapasztalnak. A Game Developers Conference (GDC) legújabb, 2026 elején közzétett felmérése rávilágít arra, hogy az amerikai játékiparban dolgozók döbbenetes hányada, mintegy 33 százaléka veszítette…

Részletek
tesla-optimus

Búcsúznak a legendák: a Tesla végleg leállítja a Model S és Model X gyártását

Történelmi jelentőségű fordulóponthoz érkezett az elektromos autózás úttörője: Elon Musk a Tesla 2025-ös negyedik negyedéves pénzügyi jelentését követő konferenciabeszélgetésen bejelentette, hogy a vállalat 2026 második negyedévében végleg befejezi két ikonikus zászlóshajója, a Model S és a Model X gyártását. A döntés hátterében egy radikális stratégiai váltás áll, amelynek keretében a Tesla az autógyártásról a mesterséges…

Részletek
train-game-montage

Vonatos túlélőjátékok: a síneken érkezik a műfaj forradalma 2026-ban

Felejtsd el a tengerparti kunyhókat és a békés erdőszéli gerendaházakat. A túlélőjátékok rajongói 2026-ban új otthonra találnak, amely hangos, olajos, és megállás nélkül zakatol a posztapokaliptikus pusztaságban. A gaming világ legújabb trendje egyértelműen a mozgó bázisok felé tolódik, a műfajt pedig idén a vonatok veszik át teljesen. Az idei évben legalább fél tucat olyan cím…

Részletek
apple-macintosh-1984

42 éves a Macintosh: A WIMP felület uralma és a jövő

Negyvenkét évvel ezelőtt, 1984. január végén a fiatal Steve Jobs a kaliforniai Cupertinóban, a Flint Center színpadán rántotta le a leplet egy bézs színű, „mindent egyben” számítógépről, amely örökre megváltoztatta a technológiai ipart. Az eredeti Macintosh nem pusztán egy új hardver volt; egy radikális filozófiai kiáltvány a parancssorok uralta informatika ellen. Most, 2026 januárjában, miközben…

Részletek
Samsung_Megoldások a holnapért_Oktatás Nemzetközi Napja_képzés2

Digitális szakadék helyett híd: így támogatja a Samsung a tanárokat a mesterséges intelligencia korában

A diákok 90 százaléka már rutinszerűen használja a mesterséges intelligenciát, miközben a pedagógusok többsége még csak ismerkedik az új eszközökkel. A január 24-i Oktatás Nemzetközi Napja apropóján a Samsung rávilágított: a technológia nem teher, hanem a tanárok legfőbb szövetségese lehet, amellyel akár heti hat óra adminisztrációs munka is megspórolható. A Megoldások a holnapért kihívás idei…

Részletek
ford-gyar-koncepcio

47 éve halt meg az első ember robot miatt – Egy tragédia, amely örökre átírta az ipari biztonságot

Tegnap volt pontosan 47 éve annak a történelmi jelentőségű, egyben tragikus eseménynek, amely örökre megváltoztatta az ember és a gép viszonyát. 1979. január 25-én a Ford Motor Company michigani öntödéjében Robert Williams, egy 25 éves gyári munkás vált az első emberré, akit hivatalosan egy robot ölt meg. Bár az eset csaknem fél évszázada történt, az…

Részletek
stop-killing-games-x

1,3 millió hitelesített aláírással döntötte be az ajtót a Stop Killing Games

Befutottak a végső számok: a Stop Killing Games polgári kezdeményezés nemcsak elérte, de messze túl is szárnyalta a Brüsszel által megkövetelt hitelesítési küszöböt. Az európai gamerek történelmet írtak. Vasárnap este hivatalossá vált az, amire a játékipar és a fogyasztóvédelmi szervezetek hónapok óta vártak. A Stop Killing Games (SKG) európai polgári kezdeményezés lezárta a tagállami hitelesítési…

Részletek
ai-verseny-pokemon

A Google, az OpenAI és az Anthropic: melyik mesterséges intelligencia tud a legjobban Pokémonnal játszani?

A mesterséges intelligencia fejlesztésének legújabb csataterét nem a rideg laboratóriumok vagy a komplex matematikai tesztek jelentik, hanem Kanto régió pixelgrafikás világa. A technológiai óriások – a Google, az OpenAI és az Anthropic – modelljei a Twitchen, élő adásban küzdenek meg a Pokémon Red és Blue kihívásaival, miközben nézők százezrei figyelik, ahogy a digitális elmék stratégiát…

Részletek
nvidia-ai-szakmunka

Jensen Huang: Az AI a villanyszerelők és vízvezeték-szerelők aranykorát hozza el, nem a programozókét

Miközben a világ a fehérgalléros munkahelyek eltűnésétől retteg, az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang egy váratlan fordulatot jelentett be a 2026-os davosi Világgazdasági Fórumon. A technológiai guru szerint az emberiség történetének legnagyobb infrastruktúra-építése zajlik, amihez nem kódolókra, hanem hegesztőkre, villanyszerelőkre és vízvezeték-szerelőkre van égető szükség – méghozzá csillagászati fizetésekért. A nagy paradoxon: A tech-vezér a kétkezi…

Részletek