Bírósági iratokból derült ki a Grand Theft Auto 6 online játékmódjának egy részlete

Bírósági iratokból derült ki a Grand Theft Auto 6 eddig szigorúan őrzött multiplayer játékmódjának egy kulcsfontosságú részlete. A 34 korábbi fejlesztő elbocsátása körüli jogi vita tárgyalásán elhangzott adatok megtörték a stúdió hallgatását. A fejlesztőstúdió az eljárás során benyújtott beadványokban utalt először hivatalos formában a készülő hálózati komponensre, miközben a konzolos megjelenést idén novemberre tervezik.

Kiszivárgott bírósági iratok fedték fel a többjátékos mód alapjait

A nyilvánosságra került bírósági dokumentumok szerint a stúdió egy 32 fős online formátumot jelölt meg a fejlesztés alatt álló bizalmas projektek között. Az állományokból az derül ki, hogy az elbocsátott munkatársak egy szakszervezeti Discord-szerveren folytatott beszélgetésekben hivatkoztak erre a konkrét tesztelési struktúrára. A stúdió jogi képviselői a tárgyaláson kiemelték, hogy ez az információ abban az időszakban kifejezetten szigorúan védett üzleti titoknak számított.

A multiplayer hálózat működéséről a fejlesztők egészen idáig semmilyen hivatalos részletet nem osztottak meg a nagyközönséggel. A jogi eljárás során felhasznált belső üzenetek alapján a fejlesztőcsapat korábban olyan nagyszabású tesztfolyamatokat bonyolított le, amelyekben pontosan 32 játékos jelenlétét vizsgálták egyidejűleg. Ez a létszám közvetlenül összecseng a korábbi részben látott struktúrával, ahol a harminc aktív résztvevő mellett két megfigyelő kaphatott helyet a szervereken.

Szigorú titoktartás és szakszervezeti vita a háttérben

A jogi vita gyökere a tavalyi év végére nyúlik vissza, amikor a vállalat több mint harminc munkavállalót bocsátott el súlyos kötelezettségszegésre hivatkozva. A vezetőség álláspontja szerint az érintett dolgozók üzleti titkokat és fejlesztési részleteket szivárogtattak ki a privát kommunikációs csatornákon. Az érintett munkavállalókat képviselő brit szakszervezet ezzel szemben azt állítja, hogy a leépítések valódi célja a szakszervezeti szerveződés megtörése volt.

A bírósági meghallgatásokon a stúdió jogászai hangsúlyozták, hogy a Grand Theft Auto 6 játékelemeinek védelme a vállalat legfőbb prioritásai közé tartozik. A cég védelmi intézkedéseit olyan globális márkák stratégiájához hasonlították, mint a titkos recepteket vagy védett technológiákat őrző óriásvállalatok. A stúdió épületeiben szigorú biztonsági protokollok vannak érvényben: a külső adattárolók használata tilos, az irodai ablakokat betekintésgátló fóliával látták el, és a magáneszközök sem csatlakozhatnak a belső hálózatra.

A 32 fős limit jelenti a többjátékos struktúra gerincét

Noha a kiszivárgott dokumentumok megerősítik a 32 fős hálózati formátum meglétét, ez önmagában még nem garantálja, hogy a végleges kiadásban is pontosan ez a korlát marad érvényben. A tesztelési fázisban használt szerverkapacitás a fejlesztés előrehaladtával változhat, így a végleges játékmenet paraméterei eltérhetnek a bíróságon bemutatott korai adatoktól. A szakszervezeti vita és a jogi eljárás ugyanakkor rávilágított arra, hogy a többjátékos mód előkészítése már előrehaladott állapotban van.

A fejlesztők a hálózati mód pontos megjelenési dátumát és struktúráját egyelőre nem tisztázták. A korábbi kiadások tapasztalatai alapján a multiplayer komponens elindítása a főjáték premierjét követően várható, ám a mostani bírósági adatok az első kézzelfogható bizonyítékot szolgáltatják a háttérben folyó munkáról.

A cikk elkészítéséhez felhasznált forrás: