A Pokémon stúdiójának legújabb játéka megosztja a szaksajtót: teszten a Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation

Katana, mágikus óriásfarkas és posztapokaliptikus japán dzsungel próbálja elfeledtetni velünk a Pokémonok világát. Megjelentek a Beast of Reincarnation első nemzetközi tesztjei, a szaksajtó pedig erősen megosztott a Game Freak akció-RPG-jének teljesítményével kapcsolatban.

A megszokott zsebszörnyes kalandoktól eltávolodó japán fejlesztőcsapat ezúttal a Soulslike műfaj irányába tett merész lépést. A Beast of Reincarnation egy komor, kihívásokkal teli világba kalauzolja a játékosokat, ahol a precíz hárítások és az elemi támadások kombinációja határozza meg a túlélést. A nagyobb külföldi magazintesztek alapján a végeredmény egy érdekes elképzelésekkel teli, ám technikai és szerkezeti hiányosságoktól szenvedő alkotás lett.

Virágzó apokalipszis és érzelemmentes hősök

A Beast of Reincarnation története 4026 nyarára repít, egy olyan posztapokaliptikus Japánba, ahol a természet brutalitással vette vissza a hatalmat az emberiség által hátrahagyott romok felett. A világot egy különleges növényi fertőzés, a Blight sújtja, amely a gépeket és a vadállatokat egyaránt agresszív szörnyetegekké alakítja. Ebben a zord környezetben kell helytállnia a főhősnek, Emmának. A fiatal harcos képes magába szívni ezt a fertőzést, emiatt azonban saját közössége is kiközösíti és puszta fegyverként tekint rá.

A kritikusok kiemelték a játék vizuális hangulatát, amely sikeresen ötvözi a Horizon-sorozat buja növényzetét a Sekiro sötétebb, elegáns keleti stílusjegyeivel. A PC Gamer és a Kotaku értékelései szerint a természet által visszakövetelt táj kifejezetten melankolikus, helyenként pedig egészen magával ragadó atmoszférát teremt. A narratíva és a karakterábrázolás ugyanakkor több teszternél is elvérzett. Az IGN különösen kritikus volt a párbeszédekkel és a szinkronszínészi játékkal szemben, megjegyezve, hogy Emma teljesen kifejezéstelen figurája és a sablonos műfaji elemek nehezen tartják fenn a figyelmet a harmincöt órás végigjátszás során.

Sekiro-ritmus és túlméretezett lövedékek a harcmezőn

A játékmenet magva a katanával végrehajtott, szigorúan időzített hárításokra épül. A sikeres védekezések nemcsak az ellenfelek egyensúlyát bontják meg, hanem erőforrást is biztosítanak Emma társa, Koo számára. A hatalmas, mágikus farkas önállóan is harcol, de a játékos által adott elemi parancsokkal képes lefogni vagy megsebezni az óriási növényi szörnyeket. A harcrendszer mélységét az összetett képességfák, az elemi fegyverek és a feloldható kombinációk adják.

A PC Gamer beszámolója felhívta a figyelmet egy sajátos egyensúlyi tényezőre: a hárítást elutasító vagy nehezebben kezelő játékosok számára a távolsági támadások és lövedékek fejlesztése rendkívül hatékony alternatívát nyújt. Ha valaki ezekre a távolsági képességekre összpontosít a fejlesztési fában, a Beast of Reincarnation kemény csatái meglepően könnyen áthidalhatóvá válnak. A Eurogamer tesztje emellett hangsúlyozta, hogy a boss-harcok és a mozgási szabadság kifejezetten élvezetes dinamikát adnak a játéknak, amint a játékos ráérez a mechanikák ritmusára.

Gombbeviteli döccenők és az újrázott ellenfelek csapdája

Az elismerő szavak mellett a szaksajtó szinte minden tagja szót ejtett a meglévő hibákról. A leggyakoribb bírálat az ellenfelek változatosságát érte. A Kotaku és az IGN tesztelői egyaránt rávilágítottak arra, hogy a fejlesztők túl sokszor hasznosítják újra ugyanazokat a szörnytípusokat és főellenfeleket, ami a kampány második felére érezhetően monotóniába dönti a felfedezést.

Technikai oldalról is akadnak problémák. A Eurogamer a PlayStation 5-ös változat tesztelése során tapasztalt kellemetlen beviteli késéseket: előfordult, hogy a gyógyitalok használata vagy a kitérés gombja nem reagált időben a nyomásra. Ehhez társul a környezeti elemek pontatlan ütközésvizsgálata is, aminek következtében a karakter könnyen beragadhat a tereptárgyak közé az összetettebb pályaszakaszokon.

Így értékelte a Beast of Reincarnationt a nemzetközi szaksajtó

Magazin Főbb pozitívumok Főbb kritikai pontok
PC Gamer Kiemelkedő hangulat, rugalmas harci opciók és távolsági képességek a Beast of Reincarnation harcaiban. Gyenge ellenfél-elhelyezés a térképeken, ingadozó vizuális részletesség.
Kotaku Kiváló szörnydizájn, lendületes mozgáskultúra és látványos boss-összecsapások. Ismétlődő főellenfelek, helyenként nehezen kezelhető irányítás.
Eurogamer Egyedi ritmusú harcrendszer, hasznos farkas-társ (Koo) és lendületes bejárhatóság. Zavaros narratív felvezetés, időnként kimaradó gombbevitelek PS5-ön.
IGN Látványos akciójelenetek és különleges posztapokaliptikus látványvilág. Klisés történet, merev karakteranimációk és monoton felépítés.

Magyar vonatkozás és hozzáférhetőség

A hazai rajongók számára a Beast of Reincarnation PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC (Steam) platformokon érhető el. A játéknak egyelőre nincs hivatalos magyar nyelvű feliratozása, így a komplex képességfák, az elemi rendszerek és a tárgykészítés átlátásához elengedhetetlen az angol nyelv legalább alapszintű ismerete. A számítógépes kiadás a Steam áruházból szerezhető be, ahol a játékosok már elkezdték közzétenni az első visszajelzéseket a teljesítményről és az optimalizációról.

A jövőbeli javítások formálhatják át a megítélést

A Beast of Reincarnation megmutatta, hogy a Game Freak képes kilépni a komfortzónájából és komolyabb hangvételű, technikás akciójátékot letenni az asztalra. Bár az első tesztek alapján a kiadvány nem váltotta meg a műfajt, a harcrendszer egyedi elemei és a vizuális koncepció jó alapot biztosítanak. A fejlesztők előtt most az a feladat áll, hogy a megjelenés utáni frissítésekkel orvosolják a beviteli hibákat és finomítsák az egyensúlyt.