Az Electronic Arts (EA) jelentős létszámleépítést jelentett be a Battlefield-sorozaton dolgozó belső stúdióinál, alig fél évvel a franchise történetének legsikeresebb rajtja után. A döntés hidegzuhanyként érte az iparágat, mivel a Battlefield 6 minden korábbi eladási rekordot megdöntött a debütálásakor, és milliárdos bevételt generált a kiadó számára. Az EA hivatalos indoklása szerint az összehangolás (alignment) jegyében hozták meg a döntést, amely négy kulcsfontosságú fejlesztőbázist érint: a DICE, a Ripple Effect, a Criterion Games és az EA Gothenburg csapatait.
A piaci siker és a belső átszervezés ellentmondása
A Battlefield 6 megjelenése mérföldkő volt a sorozat életében. A játékosok száma és az értékesítési mutatók alapján ez volt a sorozat eddigi legnagyobb rajtja, ami stabilizálta az EA pozícióját a lövöldözős játékok piacán. Ennek ellenére a kiadó úgy döntött, hogy karcsúsítja a fejlesztői létszámot, amit sokan a modern játékipar profitmaximalizálási törekvéseivel magyaráznak. Az elbocsátások nem egyetlen projekt kudarcának következményei, hanem egy szélesebb körű stratégiai váltás részei, amely során az EA központosítani kívánja a Battlefield-ökoszisztéma jövőbeli fejlesztéseit.
A leépítések érintik a kreatív és technikai állományt is, ami kérdéseket vet fel a játék hosszú távú támogatásával kapcsolatban. Bár a Battlefield 6 hatalmas bevételt hozott, az aktív játékosbázis lemorzsolódása az utóbbi hónapokban felgyorsult, ami aggodalomra adhatott okot a menedzsment számára a folyamatos bevételi források (live service) fenntarthatósága tekintetében.
Érintett stúdiók és a leépítés mértéke
Az EA nem hozott nyilvánosságra pontos számadatokat az elbocsátott munkavállalók számáról, de iparági források szerint a létszámcsökkentés a Battlefield-en dolgozó teljes munkaerő jelentős hányadát érinti. Különösen fájdalmas ez a stockholmi DICE számára, amely a sorozat bölcsője, valamint a Criterion Games számára, amelyet korábban éppen azért vontak be a fejlesztésbe, hogy felgyorsítsák a munkálatokat.
| Érintett stúdió | Feladatkör a Battlefield 6-ban | Státusz |
|---|---|---|
| DICE (Stockholm) | Fő fejlesztő, motor-optimalizálás | Létszámleépítés |
| Criterion Games | Tartalomgyártás, járműmechanika | Létszámleépítés |
| Ripple Effect | Extra játékmódok, élőszolgáltatás | Létszámleépítés |
| EA Gothenburg | Technikai háttértámogatás (Frostbite) | Létszámleépítés |
A jövőbeli kilátások és a franchise sorsa
Az Electronic Arts hangsúlyozta, hogy továbbra is elkötelezettek a Battlefield márka mellett, és a mostani strukturális változások célja egy hatékonyabb, egységesebb fejlesztési folyamat kialakítása. A megmaradt csapatok feladata lesz a Battlefield 6 szezonális tartalmainak szállítása, valamint a sorozat következő felvonásának előkészítése. Azonban az elbocsátások utáni morál és a kulcsfontosságú szakemberek távozása komoly kihívást jelenthet a technikai stabilitás megőrzésében.
Magyar vonatkozásban az esemény rávilágít a globális játékipar instabilitására. Bár a hazai fejlesztői szcéna kevésbé van kitéve az AAA-szegmens ilyen mértékű ingadozásainak, az EA döntése jelzi, hogy még a rekordokat döntő projektek sem garantálják a munkahelyek biztonságát. A nemzetközi trendek azt mutatják, hogy a kiadók egyre inkább a hatékonyságot és a költségcsökkentést helyezik előtérbe, még akkor is, ha a vállalat pénzügyi mutatói egyébként kiválóak.