Ambiciózus kísérletre készül a Naked Rain stúdió, amikor az anime stílust a nyitott világú akcióval ötvözi. A sokak által csak anime GTA néven emlegetett Ananta fejlesztői egy monumentális, felhőkarcolókkal és neonfényekkel teli metropoliszba invitálják a játékosokat. A GameSpot újságírója a Gamescom rendezvényen próbálhatta ki az alkotást, és tapasztalatai alapján a projekt egyszerre ígéretes és ellentmondásos képet mutat.
Influenszerként a város megmentéséért
Az Ananta története szokatlan felütéssel indít. A játékosok a Kárelhárítási Hivatal parancsnokának szerepébe bújhatnak, egy olyan szervezet élén, amely korábbi fényét elveszítve a tönk szélére sodródott. A megszokott hősies tettek és katonai akciók helyett azonban a főhős egy meglepő stratégiát választ a szervezet újjáépítésére: közösségi médiás tartalomgyártóvá válik. A küldetések során szerzett hírnév és a virális pillanatok segítségével kell újabb követőket toborozni, ezzel párhuzamosan biztosítva a hivatal működéséhez szükséges erőforrásokat.
A beszámoló szerint a kipróbálható demonstrációban éppen a történetközpontú, zártabb küldetések nyújtották a legmeghatározóbb élményt. Az egyik lopakodós feladatban két anime karaktert kellett épségben kimenekíteni egy szigorúan őrzött villából, ahol a szereplők sorsa és a feszes tempó kifejezetten jól működött együtt.
Két nagyváros és a szabad felfedezés
A játék nem szorítkozik egyetlen helyszínre, ugyanis a történet Nova City és Chongxiao metropoliszai között zajlik. A hatalmas, szabadon bejárható területek a jól ismert városi akciójátékok szabadságát idézik: a szereplők repülő autókkal közlekedhetnek, épületek között lendülhetnek át, vagy akár az utcákon található tereptárgyakat, például szemeteskukákat is bevethetik a harcok során. A karakterek különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek még dinamikusabbá teszik a küzdelmeket.
Ugyanakkor a próba során felmerült néhány kérdés a struktúrával kapcsolatban. A bemutatón a kötöttebb sztorimissziók és a nyílt világ felfedezése még különálló menüpontként jelent meg, ami némi széttagoltság érzetét keltette. Bár a fejlesztő képviselői megerősítették, hogy a végleges változatban a két játékelem szervesen egybefügg majd, a hatalmas bejárható terület tartalommal való megtöltése továbbra is komoly kihívás előtt áll.
Ingyenes modell gacha nélkül
Pénzügyi szempontból a NetEase Games és a Naked Rain egy meglepően játékosbarát megközelítést választott. Az Ananta egy ingyenesen játszható (free-to-play) cím lesz, amelyben a beszerezhető karakterek nem a gacha-rendszerek megszokott szerencsejáték-mechanikáján keresztül érhetők el, hanem a történet előrehaladtával fokozatosan nyílnak meg a játékosok előtt. A monetizáció alapját a kozmetikai elemek, a testreszabható ruhák, az egyedi járművek és a saját ingatlanok alkotják.
A fejlesztők kifejezett célja, hogy a játékosok mélyebb személyes kötődést alakítsanak ki a szereplőkkel a mindennapi in-game interakciók során. A készítők abban bíznak, hogy ha a játékosok megkedvelik a karakterek személyiségét és életútját, szívesebben költenek majd rájuk egyedi kinézeteket és kiegészítőket. Az Ananta a tervek szerint 2027. január 15-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, valamint iOS és Android platformokra.