Kézzelfogható látványjavulást kap az alap PlayStation 5 konzol az új mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológiával. A Sony hivatalosan bemutatta a Quick Spectral Super Resolution (QSSR) eljárást, amely a PS5 Pro gépeken megismert szoftveres megoldás átdolgozott változata.
Visszavágott hálózat a hatékonyság szolgálatában
Amikor a Sony útjára indította a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) rendszert a PS5 Pro modellen, sokan kérdezték, hogy a korábbi hardver tulajdonosai részesülhetnek-e a gépi tanuláson alapuló képjavítás előnyeiből. A korai elemzések szerint a PSSR erőforrás-igénye miatt ez korábban kivitelezhetetlen volt. Az AMD együttműködésével zajló Project Amethyst projekt keretében azonban a mérnököknek sikerült megalkotniuk egy lényegesen áramvonalasabb neurális hálózati architektúrát.
A Quick Spectral Super Resolution kifejezetten az alap konzol chipkészletéhez optimalizált algoritmusokat használ. Bár a szigorúbb nyers számítási kapacitás miatt a prémium Pro modell továbbra is a részletgazdagabb PSSR eljárást alkalmazza, a QSSR érezhetően tisztább kontúrokat és stabilabb képkockákat biztosít az alapkészüléken.
Elsőként két nagyágyú kapja meg a frissítést
A fejlesztők azonnal élesben is bevetik az új eljárást. A technológia az alábbi játékintegrációkkal debütál:
- Marvel’s Wolverine: Az Insomniac Games csapata szerint Madripoor és Shinjuku részletgazdag utcái lényegesen élesebb textúrákkal és jobb pixel-szintű stabilitással jelennek meg.
- Ghost of Yotei: A Sucker Punch fejlesztői a finomabb környezeti elemek és a szereplők részleteinek megrajzolásában látták a legnagyobb előrelépést.
A Sony fejlesztői eszköztára révén a jövőben bármelyik külsős stúdió beépítheti ezt az opciót a meglévő vagy érkező PlayStation 5 játékaiba, ami hosszabb távon is javíthatja a konzol teljesítményét.









