A magyar indie játékfejlesztés egyre több izgalmas projektet termel ki, de kevés olyan bátor vállalkozás akad, amely egyenesen a távol-keleti horror világába kalauzolja a játékosokat. A Novak Studios legújabb alkotása, a The Visit: Mizukawa pontosan ezt teszi: egy sötét, atmoszférikus és technikailag is formabontó pszichológiai horrort ígér, amely nemcsak a látványával, hanem az interaktivitásával is sokkolni kívánja a közönséget. A játék február végén, a Steam Next Fest keretében debütál egy játszható demóval.
A tajvani horror és a bodycam stílus találkozása
A projekt alapköveit egy véletlen kísérletezés tette le 2025 júliusában. A fejlesztő eredetileg egy bodycam stílusú technikai demón dolgozott, ahol a világítási effekteket és a poszt-processzálási megoldásokat tesztelte. A végeredmény annyira nyomasztóra és élethűre sikerült, hogy azonnal egy teljes értékű játék koncepciója kezdett körvonalazódni. Az inspirációt végül a kultikus tajvani horrorfilm, az Incantation adta meg, amelynek rituálékon alapuló történetmesélése mély nyomot hagyott az alkotókban.
Több szemszög, egy közös átok
A The Visit: Mizukawa nem egyetlen lineáris történetet mesél el. A játékosok Mizukawa városának elátkozott utcáin és épületeiben kalandozva több különböző karakter bőrébe bújhatnak bele. Ez az antológia-szerű felépítés lehetővé teszi, hogy a városra nehezedő ősi rituálét több aspektusból, apró darabkákból rakjuk össze. A játék technikai érdekessége a mikrofon használatának kötelező jellege. A fejlesztők koncepciója szerint a játékosnak a karakterekkel együtt kell végrehajtania a rituálét, amelyhez elengedhetetlen a mikrofon megléte. Ez a megoldás közvetlenebbé teszi a részvételt a szertartásokban, és szorosabb kapcsolatot teremt a játékos és a képernyőn zajló események között. A demó az első POV (belső nézetes) történet egy részletét mutatja be, megalapozva a későbbi teljes verzió hangulatát.
Magyar testvérpár a nemzetközi indie piacon
A Novak Studios mögött egy testvérpár áll, akik a suli és egyéb teendők mellett építik álmaik projektjét. Olivér, a stúdió 19 éves fejlesztője, teljesen autodidakta módon tanult meg programozni, kiskora óta a játékfejlesztés megszállottja. Bátyja, a 23 éves Gergő a marketingért, a weboldalért és a kreatív koncepciók csiszolásáért felel. Ez a munkamegosztás már egyszer bizonyított: első közös játékuk, a When The Devil Takes Hold 2024-ben jelent meg, és bár technikailag voltak gyermekbetegségei, több mint ezer eladott példánnyal fontos mérföldkő lett a csapat életében.
A stúdió jelenleg minden erőforrását a The Visit: Mizukawa fejlesztésére fordítja, háttérbe szorítva korábbi, Crosswire néven ismert projektjüket is, hogy a februári bemutatkozás a lehető leggördülékenyebb legyen.
Technikai specifikációk és adatok
A játék vizuális világa a modern horror igényeihez igazodik, de a gépigénye barátságos maradt, hogy szélesebb közönség számára is elérhető legyen.
| Kategória | Minimum követelmény | Ajánlott konfiguráció |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | Windows 10 | Windows 11 |
| Processzor | AMD Ryzen 3 / Intel i3 | AMD Ryzen 5 / Intel i5 |
| Memória | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafika | NVIDIA GTX 1050 | NVIDIA GTX 1060 |
| Egyéb eszköz | Mikrofon (Kötelező) | Mikrofon (Kötelező) |
A következő állomás: Steam Next Fest
A magyar fejlesztők számára a február végi Steam Next Fest (2026. február 23. – március 2.) jelenti a tűzkeresztséget. Itt dől el, hogyan reagál a nemzetközi horror-közösség a bodycam stílusú, rituálé-központú játékmenetre. A demó ingyenesen elérhető lesz, és a játékosok visszajelzései alapján határozzák meg a fejlesztés további ütemtervét. Szóval srácok hónap végén irány a Steam!