Tizennégy év után végre megmenekül az enyészettől a Silent Hill franchise egyik legmegosztóbb, korábban kizárólag konzolokon ragadt epizódja.
A 2012-ben PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra megjelent Silent Hill: Downpour soha nem kapott hivatalos számítógépes átiratot. A rajongók hosszú ideje kizárólag instabil emulátorok segítségével tudták elindítani a szoftvert, ám egy lelkes független fejlesztő most saját kezébe vette az irányítást. Az INDIE_RU néven alkotó Alekszej Sevcsenko egy olyan natív PC-portot épít, amely nem egyszerűen futtathatóvá teszi a horrorjátékot, hanem visszaépíti a fejlesztők által egykor kivágott küldetéseket, fegyvereket és egy gigantikus ellenfelet is.
A projekt különlegessége, hogy nem egy egyszerű statikus újrafordításról vagy emulációs trükkről van szó. A fejlesztő az eredeti konzolos fájlokat és erőforrásokat emelte át egy modern környezetbe, gyakorlatilag alapjaitól újjáépítve a játék motorját.
Az alábbi képen látható a játék egyik legrejtélyesebb, a végső változatból szinte teljesen kihagyott karaktere, aki most teljes értékű főellenségként tér vissza:
| Fejlesztés alatt álló funkciók | Részletek és technikai megvalósítás |
|---|---|
| Natív futtatás | Nincs szükség emulátorra, közvetlen Windows-támogatás. |
| Teljesítmény | 60 feletti képkockasebesség (FPS) és korlátlan felbontás. |
| Visszaállított tartalom | Monocle Man főellenség-harc, kivágott küldetések és dialógusok. |
| Irányítás | Egér, billentyűzet és modern játékvezérlők natív támogatása. |
A restaurációs munka legizgalmasabb része kétségkívül a „Monocle Man” néven ismert főellenség-harc visszatérése. Ez a karakter az eredeti, 2012-es megjelenést megelőző előzetesekben még kiemelt szerepet kapott, ám a kész játékban végül csak egy villanásnyi cameo szerepre korlátozták. Az új verzió nemcsak ezt a küzdelmet hozza vissza, hanem olyan egyedi fegyvereket is használhatóvá tesz, mint a Bogeyman hatalmas kalapácsa. Emellett korábban törölt átvezető videók, feljegyzések és teljes mellékküldetések is helyet kapnak az átiratban, amelyek mélyítik a cselekményt.
Bár a játékosok a mai napig kritizálják a szoftver harcrendszerét és a fő történetszálat, a Downpour egyedi, félnyitott világú megközelítése és a ködös kisváros hangulatos mellékküldetései miatt komoly kultikus státuszt vívott ki magának. A technikai javítások ráadásul orvosolják a konzolos verziókat sújtó folyamatos akadozásokat és instabil képfrissítést is, jobb vizuális élményt nyújtva a felújított árnyékok és fények révén.
A Silent Hill: Downpour rajongói projektje a tervek szerint idén ősszel, azaz szeptember vagy október környékén válik teljesen játszhatóvá a nagyközönség számára.
Közösségi megőrzés a hivatalos pótlás helyett
Miközben a Konami gőzerővel dolgozik a franchise feltámasztásán, a kiadó látványosan elhanyagolja a klasszikus, de kevésbé sikeres epizódok utóéletét. A Downpour jogi és technikai okok miatt soha nem kapott hivatalos digitális újrakiadást, így a fizikai lemezek öregedésével a játék lassan az enyészeté válna. Ez a kezdeményezés ismét bizonyítja, hogy a játékmegőrzés igazi motorját nem a nagyvállalatok, hanem az elkötelezett rajongói közösségek jelentik.