Sötét világ és ingyenes modell várja a játékosokat a Nodusfall világában, ám a megszokott véletlenszerű karakterhúzás elmarad. A Genshin Impact fejlesztőjeként ismert HoYoverse legújabb, Nodusfall című akció-RPG-je szakít a stúdió védjegyévé vált gacha rendszerekkel. A Gamescom Opening Night Live alkalmával leleplezett projekt nem csupán az anime stílust cseréli le egy komorabb, valósághűbb látványvilágra, hanem az üzleti modelljében is eltér a cég eddigi sikerreceptjétől.
Karakterhúzás nélkül építkezik a sötét fantasy akció-RPG
A fejlesztőcsapat a PC Gamernek adott interjúban megerősítette, hogy a Nodusfall teljesen ingyenesen játszható cím lesz, amelyben a karakterek megszerzése nem szerencsejáték alapú húzásokon múlik. A gacha mechanikák elhagyása szokatlan döntés egy olyan cégtől, amely milliárdos bevételeket halmozott fel a mikrotranzakciókra épülő karakterszerezési rendszerekkel. A stúdió közlése alapján a játékosok a cselekmény előrehaladásával és a tartalom folyamatos teljesítésével nyithatják majd meg a játszható hősöket.
Ez a változtatás alapjaiban módosítja a játékosok hozzáállását. A megszokott pörgetések és a véletlenszerű esélyek helyett a haladás tisztán a játékkal eltöltött időre és a feladatok megoldására épül. A döntés hátterében az állhat, hogy a stúdió szeretne benyitni a hagyományos, prémium konzolos és PC-s akciójátékok kedvelőinek táborába is, akiket korábban elriasztott a gacha modellek kiszámíthatatlansága.
A Monster Hunter és az Elden Ring nyomdokain halad a vadászat
A Nodusfall látványvilága és játékmenete jelentős eltérést mutat a Honkai: Star Rail vagy a Zenless Zone Zero színes világától. Az Unreal Engine 5 grafikus motorra épülő cím egy olyan zord, mitológiai világba kalauzolja a játékosokat, ahol az isteni rend összeomlott, a világot pedig elborították a korrumpálódott lények. A játékosok az úgynevezett Takácsok (Weavers) szerepét öltik magukra, akik négyfős kooperatív csapatokba szerveződve vadásznak óriási szörnyekre.
A bemutatott képsorok alapján a harcrendszer feszes, súlyos csapásokra és precíz időzítésre épül. A játékosok különféle harci stílusokat és képességkombinációkat állíthatnak össze, míg a hatalmas fenevadak legyőzéséért járó nyersanyagokból új fegyvereket és képességeket kovácsolhatnak. A megküzdendő ellenfelek között keleti és nyugati mitológiai lények egyaránt feltűnnek, a medveszerű szörnyektől kezdve a szárnyas mantikorokon át a gigantikus sárkányokig.
Kozmetikai elemekre és hosszú távú játékmenetre épül a monetizáció
Bár a karakterek feloldása ingyenes lesz, a HoYoverse nem mond le a bevételekről. A fejlesztők tájékoztatása szerint a monetizáció elsődleges pillérét a kozmetikai elemek fogják alkotni. A játékosok különféle öltözékekkel, frizurákkal és kiegészítőkkel szabhatják személyre karaktereiket. Ez a modell olyan népszerű élő szolgáltatásként működő játékok mintáját követi, mint a Marvel Rivals vagy a Where Winds Meet, amelyek bizonyították, hogy a játékmenetet befolyásoló elemek eladása nélkül is fenntartható egy ingyenes projekt.
A hosszú távú működéshez elengedhetetlen, hogy a tartalomfrissítések rendszeresek maradjanak. A fejlesztők ígérete szerint a Nodusfall éveken át bővülő világot kínál majd, amelyben a játékosok folyamatosan újabb mitológiai régiókat és kihívásokat fedezhetnek fel.
Új stratégiai irányt mutat a kínai fejlesztőóriás fordulata
A Nodusfall leleplezése jelzi, hogy a HoYoverse készen áll a kockázatvállalásra és a portfóliója diverzifikálására. Bár a Genshin Impact és testvérei továbbra is a gacha piac meghatározó szereplői, a stúdió felismerte, hogy a nyugati piacon és a hardcore akciójátékosok körében komoly növekedési potenciál rejlik. Az Unreal Engine 5 alkalmazása és a megszokott gacha szerkezet lebontása egyértelmű kísérlet arra, hogy a cég átlépje a mobilközpontú gacha műfaj határait, és közvetlen versenytársa legyen a nagy nyugati és japán akció-RPG-knek.
A megjelenési dátumot és a célplatformokat egyelőre nem hozták nyilvánosságra, de a hivatalos weboldal elindulásával a zárt béta tesztekre már megkezdődött az előkészület.