Különleges képi világgal hívja fel magára a figyelmet a Studio Lifeforms legújabb akció-kalandjátéka, az Etre. A történet egy Orbis nevű, bolygóméretű idegen elmében játszódik, amely épp az ébredés szélén áll. A játékosok Xyle karakterét irányítják, aki elveszett társát, Atelt kutatva lép be ebbe a szürreális, architektúrákkal és fenyegető anomáliákkal teli organikus világba.
A fejlesztők bevallása szerint a vizuális stílust a 1970-es és 1980-as évek európai sci-fi képregényei ihlették. A látványvilág a ragyogó geometriai formákkal és fényeffektekkel egyszerre idézi a klasszikus rajzolt történetek esztétikáját és a modern elvont akciójátékok dinamizmusát, ami messze kiemeli az alkotást a megszokott mezőnyből.
A Control dinamikája találkozik a Metroidvania-elemekkel
A játékmenet alapjaiként a Remedy Entertainment népszerű akciójátékát, a Controlt jelölték meg a készítők. A játékosoknak a mozgásra és a környezettel való interakcióra épülő harcrendszerben kell felvenniük a küzdelmet az úgynevezett élő geometriával és az elme torzulásaival szemben. Ahogy a főhős új képességekre tesz szert, úgy nyílnak meg a korábban megközelíthetetlen területek Orbis belső labirintusában.
A döntéseknek és a felfedezéseknek komoly súlyuk lesz a történet alakulásában. A játékosok határozhatják meg, hogy az ébredező kozmikus intelligencia egyensúlyba kerül, transzcendens istenelmévé válik, vagy valami jóval félelmetesebb formát ölt.
- Fejlesztő: Studio Lifeforms
- Műfaj: Belső nézetes helyett harmadik személyű sci-fi akció-kaland
- Képi inspiráció: 70-es és 80-as évekbeli európai képregények
A különleges képi világa és a mozgékony harcrendszere miatt az Etre az egyik legérdekesebb független fejlesztésű sci-fi címmé válhat a piacon.









