Látványos áttörést értek el a PlayStation 5 emulációban, hiszen a KytyPS5 már futtatja a GTA 5 konzolos kiadását. A Grand Theft Auto 5 konzolos változata akár 60 FPS képkockasebességet is elér PC-n a felkészített tesztrendszerben.
A fejlesztés üteme gyors, hiszen alig egy hónappal ezelőtt a szoftver még csupán a kezdőképernyőig jutott el, júliusban pedig kizárólag a játékon belüli menük betöltésére volt képes. A legfrissebb tesztek alapján a 3D-s grafikus motor és a játékmenet már ténylegesen elindul PC-s környezetben, ami a PS5-ös architektúra megértésének komoly előrelépését jelzi.
Képernyőmenüktől a 60 FPS képfrissítésig
A gyakorlati bemutató során a Grand Theft Auto 5 nyitójelenetét, a North Yanktonban játszódó prológust sikerült működésre bírni. A mérések szerint a képkockaszám stabilan a 40 és 60 FPS közötti tartományban mozgott a jelenetek komplexitásától függően. A futtatáshoz használt számítógépben egy AMD Ryzen 9 9950X3D processzor és egy AMD Radeon RX 7900 XT grafikus kártya dolgozott, vagyis a jelenlegi szakaszban még kiemelkedően erős hardverre van szükség a megfelelő tempó eléréséhez.
A teljesítménybeli előrelépés rávilágít arra, hogy a fejlesztők sikeresen fordítják át a PlayStation 5 által használt operációs rendszer hívásait a PC-n megszokott Vulkan grafikus felületre. A megszokott mélyszintű hardveres emuláció helyett a rendszer a rendszercsatornákat és a GPU-utasításokat közvetlenül lefordítva futtatja, ami jelentős számítási kapacitást takarít meg. Ez a megközelítés teszi lehetővé, hogy a komplexbb grafikus motorok is értékelhető sebességgel jelenjenek meg.
Műszaki korlátok és összeomlások a prológus alatt
A figyelemreméltó eredmények ellenére a KytyPS5 jelenlegi verziója még távol áll a stabil játékélménytől. A tesztvideók alapján a szoftver csupán néhány percig képes fenntartani a folyamatos működést, mielőtt a program teljesen összeomlana. A GTA 5 esetében a lejátszás szinte minden alkalommal pontosan abban a pillanatban áll le, amikor a karakterek elérik a kinti rendőri jelenléttel szembesítő garázsajtót.
A stabilitási problémák mellett a vizuális megjelenítésben is komoly hiányosságok tapasztalhatók. A textúrák, a bevilágítási effektek és a grafikai elemek folyamatosan villognak vagy eltűnnek a képernyőről. Mindez jól mutatja, hogy a memóriakezelés és a szimulált grafikai csővezeték szinkronizálása még további finomításokat igényel. A KytyPS5 mellett más projektek, mint a SharpEmu vagy a shadPS4 is dolgoznak a konzol kódjának visszafejtésén, ám utóbbiak inkább az alacsony szintű pontosságra és a stabil infrastruktúrára helyezik a hangsúlyt.
Iparági hatások és a jövőbeli várakozások
A konzolos emuláció felgyorsulása mögött meghúzódó hajtóerő nagyrészt a PC-s közösség fokozott érdeklődésére vezethető vissza. Mivel a Sony és más kiadók stratégiai döntései miatt bizonyos címek nem jelennek meg azonnal számítógépekre, a közösség saját megoldásokra támaszkodik. A Grand Theft Auto 5 sikeres elindítása sokakban felvetette a kérdést, hogy vajon a széria soron következő, érkező epizódja futtatható lesz-e emulátoron keresztül még a hivatalos PC-s megjelenés előtt.
A technológiai valóság azonban sokkal összetettebb. Bár az ötödik rész futtatása jelentős technikai sikernek tűnik, a legújabb generációs játékok jóval komplexebb grafikai architektúrát és memóriakezelést igényelnek. Szakértői becslések szerint még a jelenlegi gyors fejlődés mellett is szinte lehetetlen lesz egy zökkenőmentesen játszható állapot elérése az újabb, jóval gépigényesebb címeknél a közeljövőben. A KytyPS5 projekten dolgozó fejlesztők számára a mostani eredmény elsősorban igazolásként szolgál, amely bizonyítja az elgondolásuk életképességét.