Dermesztő hidegben és vadállatok között forgatta le interaktív túlélőjátékát egy egyéni fejlesztő. A Steamen debütáló Wordless Forest az FMV műfaj határait feszegeti, hiszen az alkotó, Dogus Cagrici valódi törökországi erdőkben élte át a vadon veszélyeit. A képernyőn látható fizikai kimerültség és megpróbáltatás nem színészi játék, hanem a többhetes magányos forgatás közvetlen következménye.
A fejlesztő két és fél éven keresztül dolgozott a projekten teljesen egyedül, stáb és külső tőke segítsége nélkül. A forgatáshoz négy török város sűrű erdeit járta be, miközben 40 napot töltött a vadonban nehéz kamerás felszereléssel a hátán. A fagyos folyókban való gázolás, a sziklaszirtek szélén történő egyensúlyozás és a vadállatok jelenléte valódi kockázatot jelentett számára, ami ritka hitelességet kölcsönöz az elkészült anyagnak.
Valódi megpróbáltatások zöld háttér nélkül
A legtöbb videójátékos túlélőélmény digitálisan megrajzolt környezetben vagy stúdióban, zöld háttér előtt készül. Dogus Cagrici ezzel szemben lecsupaszította a gyártási folyamatot, és a való világot használta játékfejlesztői motorként. A kamerája előtt megörökített pillanatok során nem használt CGI-t vagy utólagos trükköket, így a főhős szomjúsága, fázása és sérülései teljes mértékben valóságosak.
A fejlesztés 2,5 évig tartott, melynek során Dogus Cagrici nemcsak a rendező, forgatókönyvíró és operatőr szerepét töltötte be, hanem ő maga volt a játék főszereplője és egyetlen programozója is. A független fejlesztők körében megszokott digitális eszközök helyett hátizsákkal, kamerával és állvánnyal járta be a vadont. A felvételek során a novemberi hidegben órákon át állt a fagyos vízben, térerő és külső segítség nélkül, ahol egyetlen bokaficzam vagy baleset is veszélybe sodorhatta volna a teljes projektet.
Párbeszéd nélküli történetmesélés és szigorú választások
A Wordless Forest címéből adódóan egyetlen szónyi párbeszédet sem tartalmaz. A játékos egy fejlézi sérülést szenvedett, emlékezetét vesztett túlélőt irányít, akinek egy távoli tűztorony felé kell navigálnia a sűrűrengetegben. A narratíva haladása kizárólag vizuális utalásokra és a játékos által hozott vagy-vagy döntésekre épül.
Az interaktív kaland során a játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell a kockázatokat és a túlélési esélyeket:
- Megkockáztatja-e az elhagyott táborhelyen talált gyanús étel elfogyasztását az éhség csillapítására.
- Behatol-e egy sötét barlangba bizonytalan menedék reményében, vállalva az ismeretlen veszélyeket.
- Keresi-e az eltűnt kutya nyomait a vadon mélyén, vagy a saját biztonságát helyezi előtérbe.
A döntések közvetlen hatással vannak a cselekmény alakulására, amely négy különböző befejezéshez vezethet. A hibás választások pedig gyors és kegyetlen kudarcot eredményeznek, mint például a szikláról való lezuhanás vagy a folyó sodrásában való elmerülés.
A műfaj korlátai és a fogadtatás
Az FMV, vagyis az élőszereplős interaktív filmek műfaja komoly kihívásokkal küzd a PC-s piacon. Bár a Wordless Forest látványvilága és dokumentarista jellege egyedülálló, az első visszajelzések megosztottak a játékosok körében. A nagyjából háromnegyed órás játékidő alatt a döntési pontok száma korlátozott, így a hagyományos túlélőjátékokhoz szokott felhasználók kevesellhetik az érdemi interaktivitást.
A műfaj kedvelői számára ugyanakkor a moziélmény és a szokatlan képi világ nyújt értéket. Az alkotás olyan klasszikus párbeszédmentes túlélőfilmek hangulatát idézi, mint a Minden odavan vagy a Szárazon és vízen erdei fejezetei, ahol a feszültséget a csend és a megfigyelés teremti meg. A Unity motorra épített A/B elágazási rendszer feszesen tartja a cselekményt, még ha a mechanikai mélység el is marad a komplex szimulációktól.
A játékos visszajelzések alapján a cím megítélése vegyes, ami főként a műfaji sajátosságokból fakad. A rövid végigjátszási idő és a viszonylag ritka döntési pontok miatt sokan inkább interaktív filmként, mintsem hagyományos játékként tekintenek rá. Ugyanakkor a visszatérő játékelemek hiányát a cselekmény hangulata és a valósághű ábrázolásmód igyekszik pótolni. A Wordless Forest elérhető a Steam felületén, ahol az első két hétben indulási kedvezménnyel vásárolható meg.