VHOLUME: Tiszta parkour és szédítő tempó váltotta fel a fegyvereket a fejlesztő új játékában

VHOLUME

A fegyverek helyett a száguldó mozgás lépett előtérbe a VHOLUME nevű disztópikus akciójátékban. A Straftat egyik alkotója, Léonard Lemaitre fegyvermentes alkotásában a játékosok nyers betonmonstrumok között száguldhatnak. A mindössze nyolc dollárért kínált újdonság teljesen elhagyta a lövöldözést, és kizárólag a precíz fizikára, a falon futásra, valamint a folyamatos lendületre épít.

Betonépületek és szédítő tempó a disztópikus városban

A történet kiindulópontja egyszerű: egy család elveszett élelmiszerjegyeit kell visszaszerezni a bürokratikus minisztériumtól, amely egy komor metropolisz túloldalán található. A VHOLUME pályáin nincsenek mesterséges korlátok vagy kényszerített útvonaljelzők. A nyers betonépületek, elhagyatott ipari létesítmények és hatalmas falak mind szabadon bejárható felületet jelentenek a játékos számára. A mozgási tárház a csúszásból, falugrásokból és a folytonos falon futásból áll, amelyek pontos kombinálásával kiemelkedő sebesség érhető el.

A nyitott pályatervezés lehetővé teszi, hogy mindenki saját útvonalat alakítson ki a cél eléréséhez. A helyszíneken elrejtett területek és bónusz feladatok is felfedezhetők, amelyek jutalmazzák a kísérletező felfedezést. A magányos hangulatot a komor architektúra és a mély, melankolikus zenei aláfestés teszi teljessé, ami különleges kontrasztot képez a rendkívül pörgős mechanikával.

Speedrun kihívások és közösségi versengés a VHOLUME pályáin

Noha az első végigjátszás kötetlen felfedezést kínál, a VHOLUME igazi magját a szintidők megdöntése adja. A 62 különböző pályát tartalmazó alkotásban az útvonalak optimalizálása és a másodperctörtek lefaragása kulcsfontosságú. A játékosok érméket szerezhetnek a teljesítményük alapján, a globális ranglisták pedig folyamatos versengésre ösztönöznek.

A hatékony gyakorlást egy szellemrendszer is segíti, amellyel a leggyorsabb futamok tekinthetők meg. Ez a megoldás segít felkutatni az elrejtett rövidítéseket és a leggyorsabb mozgáskombinációkat. A szóló időfutamok mellett a játék többjátékos módot is kínál, így a komor helyszíneken akár közösen is megkísérelhető a leggyorsabb útvonalak megtalálása.

A Straftat öröksége és a független fejlesztés sikere

Léonard Lemaitre korábban a testvérével közösen készítette el a Straftat című aréna-lövöldét, amely a Source motorra épülő pörgős mozgáskultúrájáról és szarkasztikus humort árasztó hangulatáról vált ismertté. A VHOLUME esetében Nathan Grange és Niels Tiercelin segítségével fejlesztette tovább ezt a mozgási rendszert, ám a harcot teljesen kigyomlálták a koncepcióból.

A független cím fogadtatása rendkívül kedvező a digitális áruházakban, ahol a visszajelzések túlnyomó többsége pozitív. A kedvező áron kínált alkotás igazolja, hogy a tiszta mozgásmechanikára épülő platformereknek komoly létjogosultságuk van a piacon, és a speedrun közösség számára guarantees tartós kihívást nyújtanak.