Új nevet vett fel a Lies of P fejlesztőcsapata, miközben gőzerővel készül a folytatás

lies-of-pi

Kockázatos húzással formálja át belső szerkezetét a sötét tónusú Pinokkió-feldolgozás mögött álló koreai alkotógárda.

A Lies of P fejlesztését korábban irányító Round8 Studio hivatalosan is felvette a Nough nevet, felvállalva a folyamatos önkritikára épülő fejlesztési filozófiát. A döntéssel párhuzamosan közzétett dokumentumfilm nemcsak a korábbi kiegészítő kulisszatitkait tárta fel, de megerősítette a következő akció-szerepjáték előkészületeit is.

A Round8 átalakulása és a Nough név mögötti filozófia

A koreai Neowiz kiadó belső fejlesztőműhelye a neves Soulslike siker után döntött az arculatváltás mellett. A Nough elnevezés a „not enough” kifejezésből ered, jelezve a stúdió törekvését a folyamatos fejlődésre. Choi Ji-won játékigazgató elmondása alapján a csapat sosem elégedett a végeredménnyel, ami a belső tesztelési folyamatokban is meglátszik.

A Lies of P sikerét követően a műhely belső munkatársai különleges tesztelési formátumokat vezettek be. A „NOUGH LIVE” közvetítések során a projektvezető élőben mutatja be a haladást, míg a „GAME DAY” alkalmával a teljes személyzet felfüggeszti a megszokott feladatait, és játékosként értékeli a legújabb fejlesztési fázisokat. A teszteket követő százkérdéses kérdőívek közvetlenül befolyásolják a végleges egyensúlyt és nehézségi szinteket.

Fejlesztési tanulságok és a törölt kiegészítők története

A frissen megjelent dokumentumfilm őszintén részletezi a korábbi fejlesztési buktatókat. Az Overture kiegészítő készítése során a belső visszajelzések alapján egész történeti szálakat és fejezeteket vágott ki a vezetőség. Az Andreus érsek köré épülő narratívát például teljesen elvetették, mert az nem érte el a stúdió által elvárt minőségi szintet.

A Lies of P fejlesztői nem féltek a határidők előtt komoly vágásokat eszközölni a fókuszáltság érdekében. Ez a fajta kompromisszummentes átdolgozási elv jellemzi a jelenleg Unreal Engine 5 alapon formálódó folytatást is. A rendező szerint a munka óriási nyomás alatt zajlik, ám az új epizód a szórakoztató játékmenet mellett mély érzelmi hatásra törekszik.

A stúdió és a franchise alakulásának összefoglaló adatai

A stúdió fejlődési íve és a sorozat körüli legfontosabb mérési pontok jól szemléltetik a koreai csapat növekedését:

Mutató / Tényező Eredeti állapot (Lies of P) Jelenlegi státusz / Jövőkép (Nough)
Fejlesztőcsapat neve Round8 Studio Nough Studio (Neowiz)
Használt grafikus motor Unreal Engine 4 Unreal Engine 5
Értékesítési adatok Több mint 3 millió eladott példány Formálódó franchise és készülő folytatás
Belső tesztelési rendszer Hagyományos minőségellenőrzés GAME DAY és NOUGH LIVE formátumok

A hazai akció-szerepjátékos közösség reakciói

A hazai Soulslike rajongók körében a Lies of P kiemelkedő elismertségnek örvend precíz harcreszere, tiszta mechanikái és egyedi atmoszférája miatt. A magyar játékosok és szaksajtó-fórumok reakciói alapján a stúdió névváltoztatása és a minőség iránti elkötelezettsége pozitív fogadtatásra talált. A szigorú belső tesztelési kultúra garanciát jelenthet arra, hogy a készülő folytatás is megőrzi a technikai stabilitást és az összetett játékmenetet.

A készülő folytatás várható iránya

A fejlesztést vezető Choi Ji-won köszönetet mondott a közösség türelméért, és hangsúlyozta, hogy a csapat minden erőforrást a következő projektre összpontosít. Bár a pontos megjelenési dátumot és a részletes történetet még homály fedi, a stúdió szigorú belső szelekciós eljárása alapján a minőségből nem engednek.

A Lies of P sikere megmutatta, hogy a FromSoftware által fémjelzett műfajban van helye a nyugati és ázsiai irodalmi klasszikusokat ötvöző, technológiailag polírozott alkotásoknak. A Nough stúdió átalakulása és az Unreal Engine 5-re történő váltás világossá teszi, hogy a koreai fejlesztők hosszú távú jelenlétre rendezkedtek be a AAA kategóriás akciójátékok piacán.