TSURUGIHIME: augusztus végén indul a harcközpontú zárt bétateszt

TSURUGIHIME

Sztori és felfedezés nélkül, pusztán a harcrendszer nyers erejére támaszkodva tesztel a TSURUGIHIME. A Fahrenheit 213 stúdió zárt próbakörére mindössze száz játékost engednek be a világ minden tájáról. A fejlesztőcsapat augusztus 17. és augusztus 23. között várja a jelentkezéseket. A tényleges tesztidőszak augusztus 25-től szeptember 6-ig tart. Amennyiben a beérkező jelentkezések száma meghaladja a megadott keretet, sorsolással választják ki a résztvevőket, akik e-mailben kapják meg a belépéshez szükséges utasításokat. A részvétel feltétele a játék hivatalos Discord-szerveréhez való csatlakozás.

Kizárólag a harcok működésére koncentráló, szigorúan korlátozott tesztfázis

A fejlesztők egy kifejezetten erre a célra megépített, egyedi próbaváltozatot adnak a tesztelők kezébe. Ebből a verzióból hiányzik a történetmesélés, a bejárható környezet és minden karakterfejlesztési rendszer. A döntés mögött Yosuke Shiokawa rendező határozott koncepciója áll. A stúdió a teljes körű gyártási fázis előtt szeretné sziklaszilárd alapokra helyezni az összecsapások mechanikáját.

Shiokawa kiemelte, hogy a finomkodó vélemények helyett kendőzetlenül őszinte visszajelzésekre van szükségük, mert a céljuk egy élvezetes és kiegyensúlyozott harcrendszer csiszolása. A stúdió teljes csapata áttekinti majd a tesztelők által beküldött tapasztalatokat, hogy a fejlesztés későbbi szakaszaiban már a véglegesített alapokra építkezhessenek.

Ötperces túlélőmód és ranglista a visszajelzések gyűjtéséhez

A tesztverzió egyetlen fő játékmódot tartalmaz: egy ötperces túlélőharcot, ahol a játékosoknak folyamatosan hullámokban érkező ellenfelekkel kell megküzdeniük. A próbamenet során a teljes alapvető harci eszköztár elérhetővé válik, így a résztvevők tiszta körülmények között mérhetik fel az ütések és kombinációk ritmusát.

A pontozási rendszer a megszerzett találatokat és a legyőzött ellenfelek számát értékeli. Bizonyos mozdulatsorok és támadási kombók használata jelentősen növeli a pontszámot, ami közvetlenül ösztönzi a játékosokat a mechanikák mélyebb kitapasztalására. A teljesítmények összevetésére egy beépített ranglista szolgál, így a fejlesztők nemcsak szöveges visszajelzéseket, hanem pontos statisztikai adatokat is kapnak a harcrendszer kihasználtságáról.

A száz napos visszaszámlálás és a sors átírásának mechanikája

A TSURUGIHIME alapkoncepciója egy száz napos időkeretre épül, amelynek végén a főhősnek el kell érnie a végső összecsapást. A játékos szabadon döntheti el, miként tölti el ezt az időt: felkészülhet a harcokra, fejlesztheti képességeit, felfedezheti a világot, vagy a történet szálait boncolgathatja.

A címadó TSURUGI egy különleges erő, amely képessé teszi a főhőst a sors és a valóság átírására. Ez az elem nemcsak a párbeszédekben vagy az események kimenetelében jelenik meg, hanem a harcokban is, ahol akár egész összecsapásokat törölhet ki a létezésből. A döntések összessége közvetlenül befolyásolja a történet alakulását, és több különböző végkifejlethez vezethet.

Tapasztalt alkotógárda áll a japán akció-RPG mögött

A Fahrenheit 213 stúdiót Yosuke Shiokawa alapította, aki korábban a Fate/Grand Order kreatív producere és rendezője volt, de dolgozott a Dissidia Final Fantasy és a Kingdom Hearts II tervezési folyamatain is. A projekten olyan elismert szakemberek dolgoznak, mint Kuroboshi Kouhaku karakterszerkesztő és Takeharu Ishimoto zeneszerző.

A független fejlesztőcsapat tudatosan kis létszámmal dolgozik, ami magyarázatot ad a fejlesztési idő hosszára. A TSURUGIHIME a tervek szerint 2026-ban jelenik meg korai hozzáférésben a PC-s Steam platformon, angol, japán és egyszerűsített kínai nyelvtámogatással.