Különleges többjátékos móddal bővül az inZOI életciklus-szimulátor. Hyungjin Kim rendező a Ready Player One virtuális világához hasonlította a Canvastown nevű szerepjátékos játékmódot, amely az online közösségi élményekre helyezi a hangsúlyt. A fejlesztőcsapat kiemelte, hogy a kísérleti jellegű projekt nem von el erőforrásokat az alapvető funkciók tökéletesítésétől.
Közösségi tér és előre megírt forgatókönyvek
A Canvastown szakít a megszokott madártávlati irányítással, és az egyetlen karakter perspektívájából átélt eseményekre összpontosít. A játékosok egy úgynevezett AR Company nevű virtuális felületen keresztül csatlakozhatnak az online csatornákhoz, ahol egy időben nagyjából ötven ember kommunikálhat és léphet interakcióba egymással. A közös terekben a hús-vér játékosok mellett meghatározott szerepeket betöltő mesterséges intelligencia által vezérelt karakterek is jelen vannak.
A rendező elképzelése szerint a résztvevők egyfajta filmrendezőként alakíthatják a történéseket. A játékosok saját forgatókönyveket hozhatnak létre, szerepeket oszthatnak ki a környezetükben lévő szereplőkre, és előre megírt szituációkat élhetnek át a virtuális szomszédságban.
Egyedi modok és minijátékok a közösség kezében
A szerepjátékos élményt külső szkriptmodok támogatják majd, amelyek segítségével a játékosok apróbb mechanikákat és egyedi aktivitásokat építhetnek be a saját történeteikbe. A tesztek során a fejlesztők ilyen módosításokkal hoztak létre például autóversenyes minijátékokat is. A tervek szerint az itt bevált ötletek később akár az inZOI alapjátékába is átkerülhetnek.
A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a Canvastown jelenleg egy kisebb csapat által gondozott mellékprojekt. A fejlesztés elsődleges célja továbbra is az alapvető életmodell-szimulációs funkciók mélyítése és a városépítési lehetőségek bővítése marad. A többjátékos mód bevezetése nem helyettesíti a korábban ígért részletes terep- és építőszerkesztő eszközöket, amelyeken párhuzamosan dolgozik a stúdió.
A közösségi visszajelzések alakítják a jövőt
Az inZOI csapata a Sanghájban megrendezett eseményen mutatta be először működés közben a Canvastown koncepcióját. A rendező elmondása szerint a projekt jövője nagyban függ a játékosok fogadtatásától és a visszajelzésektől. A cél egy olyan élő, lélegző digitális tér megteremtése, ahol a felhasználók saját maguk írhatják meg a kiszámíthatatlan közösségi történeteket.









