Dying-Light-The-Beast

Közösségi tulajdonná válik a szoftver a kiadás pillanatában a Dying Light ex-direktora szerint

A modern videójáték-fejlesztés egyik legnagyobb kihívása a megjelenés utáni terméktámogatás és a felhasználói visszajelzések kezelése. Amikor egy nagyszabású projekt kikerül a stúdió falai közül, a fejlesztők korábbi abszolút kontrollja megszűnik. Tymon Smektała, a zombis-parkouros akciójáték, a Dying Light nemrégiben leköszönt franchise-igazgatója szerint ez a pillanat gyökeresen megváltoztatja a szoftver státuszát, és morális kötelezettséget ró az…

Részletek
Dying-Light-The-Beast

Dying Light: The Beast – a Techland már a következő játékon gondolkodik, közben megjött a hivatalos PC‑gépigény

Miközben a (szeptember 19-én érkező) Dying Light: The Beast végső simításait végzi a Techland, a stúdió a gamescomos interjúk alapján már új ötleteket is latolgat a folytatásról. Közben megérkezett a The Beast részletes PC‑gépigénye is, amely széles skálán skálázódik az 1080p/30-tól a 4K/60, ray tracinges ultráig. Mit mondtak a fejlesztők a „következő játékról”? Nathan Lemaire,…

Részletek