Mobilra érkezik a No Man’s Sky: az új játékuk technológiája tette lehetővé az iOS-portot

no-mans-sky

A végtelen univerzumba nyújt betekintést a zsebünkben lapuló kijelző. Október 28-án jelenik meg iOS-re a No Man’s Sky, a Hello Games pedig elárulta, hogy az elképesztő teljesítménybeli áttörést részben a következő nagyszabású projektjüknek köszönhetik.

Teljes értékű élmény a zsebben

Amikor a független fejlesztőcsapat évekkel ezelőtt nekilátott az univerzális űrszimulátor átdolgozásának, még sokan lehetetlennek tartották, hogy a proceduralitásra épülő gigantikus világ futtatható legyen mobilkészülékeken. A stúdió társalapítója, Sean Murray megerősítette, hogy nem egy lecsupaszított mobilváltozatról van szó. A játékosok megkapják az elmúlt tíz év szinte minden jelentős frissítését, miközben a teljes telepítési méretet sikerült 5 GB alatt tartani.

A mobilkiadás az iPhone 11-es modellektől és a harmadik generációs iPad Air készülékektől felfelé mindent támogat. Az érintőképernyős irányítást teljesen az alapoktól tervezték újra, de a program támogatja a külső kontroller használatát, valamint iPaden a billentyűzetet és az egeret is. Indításkor egyedül a multiplayer módról és a bolygóközi településekről kell lemondaniuk a mobil játékosoknak, de a fejlesztők későbbi frissítésekkel tervezik ezek bővítését.

A Light No Fire adta a technológiai alapot

A port létrejöttében kulcsszerepet játszott a Hello Games készülő játéka, a Light No Fire. A stúdió mindkét projektnél ugyanazt a saját fejlesztésű grafikus motort használja. A fantasy nyílt világú cím fejlesztése során végrehajtott memória- és teljesítménybeli optimalizálásokat közvetlenül át tudták emelni a No Man’s Sky architektúrájába.

A fejlesztők különös figyelmet fordítottak az akkumulátorkímélésre és a hűtési hatékonyságra is, hogy a mobileszközök ne melegedjenek túl a hosszabb játékmenetek alatt. Az iOS-változat így nemcsak technológiai erődemonstráció, hanem a Hello Games motorjának hosszú távú rugalmasságát is bizonyítja.