gta6

GTA 6 PC-re: a Take-Two vezére szerint a számítógépes platform szerepe folyamatosan nő

Türelmetlenül várják a játékosok a GTA 6 érkezését, ám a személyi számítógépes tábor még mindig hivatalos premierdátum nélkül marad. A Take-Two Interactive legutóbbi részvényesi gyűlésén Strauss Zelnick vezérigazgató ismét terítékre hozta a számítógépes kiadások kérdését, amikor a befektetők a platform jövőjéről kérdezték. A GTA 6 debütálása kapcsán a cégvezető kifejtette, hogy a vállalat üzleti stratégiája…

Teljes cikk
gta6

GTA 6: Generatív MI és mikrofizetések nélkül érkezik a Rockstar új játéka

Kézzel megalkotott világot kapnak a játékosok, miután a Rockstar Games nemet mondott a generatív mesterséges intelligenciára. A Grand Theft Auto VI fejlesztése során kizárólag emberi alkotómunkára támaszkodtak, és az alapjáték megjelenésekor semmilyen mikrofizetést nem tartalmaz majd. Emberi kéz nyoma a virtuális Vice Cityben Rob Nelson, a Rockstar North társstúdió-vezetője a Kinda Funny Games stábjának megerősítette,…

Teljes cikk
gta6

Ezért hallgat a Take-Two a Grand Theft Auto 6 rekordokat döntő előrendeléseiről

Történelmi előrendelési rohamot hozott a Grand Theft Auto 6, a kiadó mégis hallgatásba burkolózik a pontos számokról. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick a befektetői tájékoztatón úgy fogalmazott, hogy a keresleti görbe jelenleg teljesen ismeretlen számukra, mivel ilyen mértékű korai érdeklődésre még nem volt példa a videójáték-iparban. A vállalat szerint a nyers előrendelési adatok publikálása kifejezetten…

Teljes cikk
take-two-interactive

A Take-Two vezérigazgatója szerint a Rockstar öröksége másolhatatlan

A szórakoztatóipar érésével a monumentálissá váló sikerek elérése egyre nehezebbé válik, különösen a nyílt világú akciójátékok piacán. Strauss Zelnick, a Rockstar Games anyavállalatának számító Take-Two Interactive vezérigazgatója a TD Cowen 54. éves Technológia, Média és Telekommunikációs Konferenciáján tartott beszédében egyértelművé tette, hogy a Grand Theft Auto által képviselt színvonalat és piaci dominanciát kívülállóként eddig senkinek…

Teljes cikk
borderlands

A kockázatos döntés, amely megmentette a Borderlands franchise-t

A Take-Two Interactive vezérigazgatója egy friss interjúban rávilágított a játékipar egyik legjelentősebb és legköltségesebb utolsó pillanatos dizájnváltására. Strauss Zelnick elmondása szerint az eredeti Borderlands játék vizuális stílusának teljes átdolgozása hatalmas anyagi és időbeli áldozattal járt, azonban ezen bátor lépés nélkül a sorozat valószínűleg soha nem vált volna globális sikerré. Két hónappal a tervezett kiadás előtt…

Teljes cikk