Ezer üres bolygó helyett néhány egyedi világot érdemelt volna a Starfield a volt fejlesztő szerint
Túlméretezett galaxis helyett inkább kevesebb, de kézzel megformált bolygóra építette volna a Bethesda űr-RPG-jét a stúdió korábbi környezeti dizájnere. A Bethesda korábbi veteránja, Nate Purkeypile, aki olyan ikonikus helyszínek kialakításáért felelt, mint a Fallout 4-ben látott Diamond City vagy a Starfield neonszínben úszó városa, Neon, nyíltan beszélt a sci-fi szerepjáték legnagyobb tervezési melléfogásáról. A fejlesztő…