Amikor egy független fejlesztésű videojáték igyekszik kitűnni a tömegből, a vizuális stílus megválasztása az egyik legfontosabb döntés. A Medium Rare című alkotás egy rendkívül sajátos utat választott: a játék grafikai eszközkészletét valódi stock fotókból építették fel. A fényképeket Photoshopon engedték át, majd raszterező, úgynevezett dither eljárással alakították át, így hozva létre a nyers, pixeles és kifejezetten nyomasztó vizuális hangulatot. Ez a technika a klasszikus photobashing művészetét idézi, amely ritkaságnak számít a mai digitális térben.
Kannibál cselekmény és feszes játékmenet
A történet egy olyan disztópikus jövőben játszódik, ahol a Föld erőforrásai teljesen kimerültek, a kannibalizmus pedig iparággá vált. A főhős feladata, hogy megmentse a feleségét, akit egy emberi húsfeldolgozó üzembe hurcoltak el. A haladás rácsalapú térképen történik, ahol a túlélésért vívott harc és a folyamatos erőforrás-menedzsment áll a középpontban.
A körökre osztott harcreszerben a kockadobások mellett a helyezkedés is döntő szerepet játszik:
- A háromszor hármas rácson elfoglalt pozíció meghatározza a sebzés mértékét.
- A fegyverválasztás közvetlenül befolyásolja a túlélési esélyeket.
- A tárhely szűkös, így minden kimentett tárgyért meg kell küzdeni.
A Resident Evil öröksége
A játékmechanikán egyértelműen érződik a klasszikus horrorjátékok hatása. A négyzetes beosztású leltárrendszer, a fertőzött ellenfelek üldözése és a ritkán fellelhető biztonságos pihenőhelyek mind a Resident Evil sorozat megoldásait juttatják az ember eszébe. A fejlesztők már kiadtak egy próbaverziót, amely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy közelebbről is megismerkedjenek ezzel a sötét tónusú élménnyel.









