Halálos csapdák és állandó feszültség várja a játékosokat a SAW: Genesis legújabb videójában. A Bloober Team kiadásában készülő aszimmetrikus multiplayer horrorjáték alaposan átírja a műfaj megszokott szabályait, felcserélve a legyőzhetetlen szörnyek sablonját egy mélyebb, taktikusabb túlélőharcra.
A fejlesztést közösen végző Anshar Studios és Broken Mirror Games egy 3v1 felállásra épülő játékmenetet álmodott meg. Ebben a felépítésben három játékos a vádlottak szerepét ölti magára, akiknek szorosan együttműködve kell rátalálniuk a kiútra egy veszedelmes útvesztőből. Velük szemben egyetlen ellenfél, a bíró áll, aki a háttérből irányítja a kegyetlen próbatételeket. A történet jóval a jól ismert Fűrész-filmek eseményei előtt, az első világháborút követő sötét időszakban játszódik, így a főgonosz figura a későbbi Jigsaw filozófiájának korai előfutáraként tűnik fel a színen.
Halálos útvesztő az első világháború árnyékában
A zsáner korábbi képviselőivel ellentétben a SAW: Genesis bírója nem egy fizikai erővel domináló, elpusztíthatatlan szörnyeteg. A karakter kifejezetten sebezhető a közvetlen összecsapásokban, így a siker érdekében kénytelen a környezet manipulációjára, a rejtett folyosók használatára és a pontosan időzített csapdákra hagyatkozni. Amennyiben a vádlottak együtt maradnak és megfelelő fegyvereket találnak, akár túl is erőt vehetnek rajta, ami gyökeresen megváltoztatja a horrorjátékokban megszokott erőviszonyokat.
A küzdelmek helyszínéül szolgáló pályák minden egyes meccs alkalmával procedurálisan generálódnak, így a helyszínek sosem lesznek teljesen azonosak. A vádlottaknak az ismeretlen sötétségből kiindulva kell felderíteniük a terepet, kulcsokat gyűjteniük és összetett feladványokat megoldaniuk az elmeneküléshez. A bíró ezzel szemben már a küzdelem legelején átlátja a teljes térképet, és különféle eszközökkel – például gázokkal és zajérzékelő rendszerekkel – próbálja megakadályozni a kijutást.
Maradandó sérülések és taktikus csapatmunka
A játékmenet egyik legfontosabb rétege a sérülések kezelése. A csapdákba esett szereplők gyakran csak komoly áldozatok árán szabadulhatnak ki, vagy teljesen a társaik segítségére vannak utalva. Egy megsérült kar drasztikusan megnehezíti a feladványok megoldását és a védekezést, míg egy lábsérülés érezhetően lelassítja a mozgást a mérkőzés teljes hátralévő részében. A taktikai döntések így létfontosságúvá válnak: egy-egy csapattárs kimentése vagy feláldozása azonnal felülírja a túlélés esélyeit.
A PC-re készülő SAW: Genesis pörgős, rövid menetekre épül, ahol a gyors alkalmazkodás jelenti a fennmaradás zálogát. A fejlesztők a korai hozzáféréses időszakot használják majd fel arra, hogy a közösségi visszajelzések alapján tökéletesítsék a kényes egyensúlyt a bíró és a menekülők között.