Rejtett Wampa karaktert fedeztek fel a 20 éves Star Wars Battlefront 2-ben

Star Wars Battlefront 2

Húsz évvel a megjelenés után váratlan karaktert találtak a rajongók a klasszikus Star Wars Battlefront 2-ben.

A Pandemic Studios 2005-ös akciójátékának mélyén egy elrejtett Wampa egység lapult, amellyel az Endor holdján lehet harcba szállni. A felfedezés azért is különleges, mert a címet az elmúlt két évtizedben több százezer játékos és modder forgatta fel alaposan, ám a kódsorok közötti titkos funkció mostanáig észrevétlen maradt. Az ehhez hasonló fejlesztői maradványok rávilágítanak arra, hogy a kétezres évek közepén milyen egyedi kreatív ötleteket rejtettek el a stúdiók a lemezes kiadások végleges verzióiban.

A Star Wars Battlefront 2 a mai napig a LucasArts korszak egyik legsikeresebb és legnépszerűbb sci-fi lövöldözős játéka. Bár a széria azóta több modern feldolgozást és kiegészítést megélt, a 2005-ös eredeti kiadás rajongói közössége még mindig rendkívül aktív. A videójátékos berkekben ritkaságszámba megy, amikor egy húszéves programban nem csupán egy eldugott textúrát vagy hangfájlt, hanem egy teljesen működőképes, irányítható egységet találnak meg.

Ewok-vadászat Hoth szörnyével az Endor erdőiben

Az újonnan feltárt lehetőség aktiválása meglepően egyszerű, ha valaki ismeri a pontos menetét. A PC-s verzióban a játékosnak csupán egy új profilnevet kell létrehoznia Wampa néven, ügyelve a kis- és nagybetűk pontos használatára. Ezt követően az Instant Action menüpontban az Endor pályát és a Hunt játékmódot kell kiválasztani. A meccs indításakor a birodalmi oldal egységválasztó képernyőjén a szokásos Scout Trooper mellett megjelenik az irányítható Wampa is.

A játékmód eredetileg a birodalmi mesterlövészek és a bennszülött Ewokok összecsapására épült, ám az elrejtett beállítás teljesen átírja az erőviszonyokat. A Hoth fagyos világából ismert szőrmók lény az Endor fái között forgatja fel az Ewokok sorait. A karakter sajátos mozgáskészlettel bír: a fénykardok blokkoló gombjával erőteljes csapásokra képes, emellett a Jedikhez hasonlóan gyors futásra és nagy ugrásokra is alkalmas. Ha a játékos a gép elleni ellenfelek számát magasra állítja, a mesterséges intelligencia által vezérelt botok is képesek Wampaként feltűnni a csatatéren.

A rejtett funkció használatának azonban vannak technikai határai. A Wampa-profil kizárólag a PC-s kiadásokon működik, beleértve az eredeti CD-ROM verziót, a Steam és GOG digitális változatait, valamint a 2024-ben kiadott Classic Collection kiadást. A konzolos verziókban ez a kód nem található meg, emellett az online többjátékos szervereken sem használható, így a játékosok csak az egyjátékos vagy az osztott képernyős módokban próbálhatják ki.

Húsz évig rejtőző kódsorok a dekompilálás hálójában

A titok felismerése egy S1thK3nny nevű moddernek köszönhető, aki a Star Wars Battlefront 2 kódjának dekompilálásán dolgozott egy nagyszabású közösségi projekthez. Munkája során olyan belső végrehajtható fájlokat elemzett, amelyek a játék korlátainak feloldását és új animációk beépítését célozták. A felfedezést követően Iamashaymin, a Battlefront III Legacy projekt vezető fejlesztője publikált egy videós bemutatót a működő mechanikáról.

A modderek magyarázata szerint a Wampa-kód azért maradhatott észrevétlen két évtizeden át, mert a fájlstruktúra egy olyan mélyebb rétegében helyezkedett el, amelyet a rajongói módosítások során általában nem bolygatnak. A Pandemic Studios fejlesztői a játék 2005-ös megjelenésekor egyfajta tesztelési vagy belső tréfaként hagyhatták a rendszerben a profilnévhez kötött aktiválást, amelyről végül semmilyen hivatalos dokumentáció nem szivárgott ki.

Kameraforgatás és felülnézeti harc az Xbox-változatban

A Wampa-karakter felfedezése után a közösség még mélyebbre ásott a fájlokban, és napokon belül egy újabb rejtett funkcióra bukkantak. Ezúttal az eredeti Xbox konzolra kiadott verzióban találtak egy titkos profilkódot. A VkJSeOntUHY profilnév megadásával a Mos Eisley pályán futó Hero Assault játékmód egy teljesen új, felülnézeti kameraállásból válik játszhatóvá.

Ez a különleges nézet a vitorlás bárka hangárjára korlátozza a harcteret, és a megszokott belső vagy harmadik személyű nézet helyett egy taktikai arénajátékká alakítja át a hősök és gonosztevők küzdelmét. Ha a játékos az ellenfelek számát egyre csökkenti, a mód kiválóan alkalmas egy az egy elleni párharcokra is. A felfedezés azt bizonyítja, hogy a fejlesztők nem csupán egyetlen profilkódot rejtettek el a különféle platformokra szánt kiadásokban.

A Star Wars Battlefront 2 példája jól mutatja a kétezres évek videójáték-fejlesztésének sajátosságait. A mai, folyamatosan frissített és hálózatra kötött játékokkal ellentétben a korabeli lemezes kiadások számtalan olyan kísérleti játékmódot és fejlesztői eszközt tartalmaztak, amelyeket a készítők az utolsó pillanatban nem töröltek, hanem profilnevek mögé rejtettek el. A rajongói közösségek kitartása és a kódfejtési technikák fejlődése biztosítja, hogy a retro klasszikusok még évtizedekkel a megjelenésük után is tartogassanak meglepetéseket.

Források: