adobe-animate

Búcsúzik az Adobe Animate: egy korszak végleg lezárul az animációs iparban

Az Adobe hivatalos bejelentése, miszerint leállítja az Adobe Animate fejlesztését és támogatását, sokkszerűen érte a kreatív ipart, még akkor is, ha a szoftver alapjait jelentő Flash technológia kivezetése már évekkel ezelőtt megtörtént. Az Animate nem csupán egy szoftver volt a sok közül; ez az eszköz határozta meg a korai internet arculatát, a webes játékok aranykorát…

Részletek
ashes-of-creation

A Kickstarter-történelem legnagyobb MMO-kudarca: Miért dőlt össze az Ashes of Creation?

A videójáték-ipar egyik legmegrázóbb és legváratlanabb összeomlásának vagyunk tanúi, amely alapjaiban rázta meg a közösségi finanszírozásba vetett bizalmat. Mindössze negyvennyolc órával azután, hogy a menedzsment megerősítette a támogatóknak, hogy a projekt továbbra is megérdemli a befektetést, a valaha volt legsikeresebb Kickstarter MMO-t hivatalosan is törölték. A döntés nemcsak a játékfejlesztési folyamat leállítását jelentette, hanem a…

Részletek
star-wars-galactic-racer

Visszatér a száguldás: mindent a Star Wars: Galactic Racer bejelentéséről

A 2025-ös Game Awards egyik legnagyobb meglepetése kétségtelenül a Star Wars: Galactic Racer bejelentése volt. A Lucasfilm Games és az új partnerstúdiók közös projektje nem kevesebbet ígér, mint az 1999-es kultikus Episode I: Racer szellemi örökségének modernizálását. A bemutatót követően azonban azonnal fellángoltak a viták a rajongói fórumokon, mivel a trailer első képkockái inkább áramvonalas…

Részletek
sega-saturn-sugarkovetes

Valós idejű sugárkövetés az 1994-es Sega Saturn konzolon: a homebrew fejlesztő áttörése

A technológiai fejlődés gyakran nem a legújabb hardvereken, hanem a múlt elfeledett vagy félreismert architektúráinak határait feszegetve mutatja meg legérdekesebb arcát. Egy tehetséges homebrew fejlesztő nemrégiben olyasmit vitt véghez, amit a kilencvenes évek közepén még a szakma legnagyobbjai is lehetetlennek tartottak volna: valós idejű sugárkövetési (ray tracing) algoritmust futtatott egy Sega Saturn konzolon. Az 1994-ben…

Részletek
Jensen-Huang

Jensen Huang figyelmeztetése: a TSMC kapacitásának megduplázására lehet szükség az AI-robbanás miatt

Az informatika történetének egyik legmeghatározóbb korszakát éljük, ahol a mesterséges intelligencia iránti éhség alapjaiban írja felül a globális félvezetőipar dinamikáját. Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója a napokban Tajvanon tartott diplomáciai és üzleti körútja során világossá tette: a világ legnagyobb bérgyártójának, a TSMC-nek (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) minden eddiginél keményebben kell dolgoznia. A technológiai szektor látnokaként…

Részletek
approved-artemis-ii-commnav-milestones-web

A NASA utolsó nagy próbája a holdraszállás előtt: készül az Artemis II küldetése

A NASA történelmi pillanat kapujában áll, hiszen az Artemis-program keretében évtizedek után először indulnak újra asztronauták a Hold felé. A jövő vasárnapra, 2026. február 8-ára tervezett indítás előtt azonban még egy kritikus fontosságú technikai ellenőrzés vár az Orion űrhajóra és a Space Launch System (SLS) hordozórakétára. Ez a végső teszt hivatott garantálni, hogy a négyfős…

Részletek
sonic-racing-crossworlds

A Sonic Racing: CrossWorlds átlépte az egymilliós eladási számot

A Sega legújabb versenyzős játéka, a Sonic Racing: CrossWorlds hivatalosan is elérte az egymilliós értékesítési mérföldkövet, ami komoly fegyvertény a rendkívül telített autós játékok piacán. Annak ellenére, hogy a 2025-ös esztendő bővelkedett családi versenyjátékokban – különös tekintettel a Nintendo Switch 2-re megjelent Mario Kart World elsöprő sikerére –, a kék sündisznó legújabb kalandja megtalálta a…

Részletek
sandisk

A Sandisk brutális áremelései sokkolják az SSD-piacot

Az adattárolók piacán az elmúlt években megszokhattuk a kapacitások növekedését és az árak fokozatos mérséklődését, azonban 2026 elején drasztikus fordulat következett be. A Western Digital leányvállalataként működő Sandisk olyan mértékű áremelést hajtott végre hivatalos online áruházában, amelyre korábban nem volt példa a fogyasztói elektronika szegmensében. Egyes modellek ára több mint a duplájára, bizonyos esetekben 2,8-szorosára…

Részletek
duke-nukem-30-years

A Duke Nukem 3D öröksége: Amikor a lövöldözés személyiséget kapott

Pontosan harminc évvel ezelőtt, 1996 elején egy szőke, napszemüveges akcióhős rúgta rá az ajtót a videojáték-iparra, és örökre megváltoztatta azt, amit a belső nézetű lövöldözős játékokról (FPS) gondoltunk. A Duke Nukem 3D nem csupán egy újabb szoftver volt a sorban; ez volt az a pillanat, amikor a technológiai fejlődés találkozott a popkulturális pimaszsággal. Míg a…

Részletek
gamingszelet

Gamingszelet – A túlélés és a nosztalgia hete: érkezik a Code Vein 2 és a Front Mission 3: Remake

A 2026-os év első hónapja rendkívül erős lezárást kapott a videójáték-iparban, ahol a nagyszabású folytatások és a klasszikus alapművek modernizált változatai dominálták a híreket. Az elmúlt hét (2026. január 26. – február 2.) termése jól mutatja a piaci trendek kettősségét: miközben a Bandai Namco a soulslike műfaj anime-esztétikáját emeli új szintre a Code Vein 2…

Részletek